対象:PC版1.0系/通常ワールド設定/MODなし。ソロで星なしの個体との初遭遇を想定します。星付きの敵や洞窟内の戦闘は、同じ準備で倒せる前提にしません。
弓・槍・盾を選ぶ基準
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| 選択肢 | 初戦での使い方 | 気を付けること |
|---|---|---|
| 弓 | 距離を取り、攻撃後に矢を撃つ | 引き続けると移動・回避用のスタミナが減る |
| 槍 | 攻撃を避けた後に短く刺す | 接近中も次の動きを見る。連打で使い切らない |
| 棍棒などの打撃 | トロルへの主力にする前に武器を見直す | トロルは打撃に耐性があり、刺しが弱点 |
| 盾 | 使用経験と手持ちの性能に応じて選ぶ | 持っているだけで強打を防げるとは考えない |
最初から上質な木の弓や青銅一式を必須にするのではなく、修理済みの弓と矢、食事、退路を先に確認します。槍を選ぶ場合も、投げて遠くの武器を追う戦い方より、まず手元に残して短い反撃に使うと持ち替えを減らせます。
序盤の食事と弓の用意がまだなら、エイクスュル初戦までの準備へ戻りましょう。食事の残りが少ない状態や、別の敵に囲まれた状態で試す必要はありません。
素手と丸太で見る動きが違う
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| 個体・予備動作 | 続く攻撃 | 対処の方針 |
|---|---|---|
| 素手で腕を動かして近づく | 殴りつけ | 攻撃が届く位置で矢を引き続けず、避けてから反撃 |
| 素手で大きく振り上げる | 地面への叩きつけ | 振り上げを見て連打を止め、着弾に合わせて離れる・回避する |
| 距離がある素手の個体 | 岩投げ | 遠距離でも安全と思わず、投げる動きを見て移動 |
| 丸太を横に振る | 横薙ぎ | 横へ少しずれるだけに頼らず、攻撃範囲から離れる・回避する |
| 丸太を上げる | 縦の叩きつけ | 正面で攻撃を続けず、叩きつけを避けてから次を判断 |
回避は、腕を上げた瞬間に何度も転がる操作ではありません。攻撃の出るタイミングを見て使い、回避後もすぐに長い連打へ戻らないようにします。キー設定を変えているなら、戦う前に安全な場所で入力を確認してください。PC版1.0.14では回避専用の代替キー設定も追加されています。
初遭遇から反撃までの6手順
- 戦うか退くかを先に決める 星付き、食事不足、矢不足、複数の敵がいるときは、初戦を始めず距離を取ります。
- 戻る方向を確認する 木や段差で動きが詰まる場所を避け、拠点・船・ポータルへ敵を直行させない経路を選びます。
- 素手か丸太持ちかを見る 持ち物と腕の動きを確認し、まず1回の攻撃を避けることに集中します。
- 攻撃後に短く反撃する 弓なら撃つ時間を区切り、槍なら欲張って連打しません。次の腕の動きが始まったら攻撃を止めます。
- スタミナが減ったら武器を休める 走り・弓引き・回避を重ねず、次の攻撃へ対応できる余裕を取り戻します。
- 別の敵や地形の変化を見て継続を判断する 灰色ドワーフなどが加わったら、トロルだけを見続けず撤退を優先します。安全な場所で食事・矢・耐久度を整えてから再挑戦します。
トロルの攻撃は木や建物にも被害を与えます。木の陰や小屋を無条件の安全地帯にせず、倒木や壊れた壁で移動経路が変わることも考えてください。拠点の壁越しに倒そうとすると、帰る場所まで壊される危険があります。
倒せないときは攻撃回数より撤退条件を見直す
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| 苦しくなる原因 | 立て直し方 |
|---|---|
| 弓を引いたまま逃げてスタミナが尽きる | 攻撃を止め、回避・移動の余裕を先に戻す |
| 盾で受けて大きく崩れる | 同じ受け方を繰り返さず、攻撃を避ける方針へ戻す |
| 丸太の横薙ぎに当たる | 少し横へ動くだけの対応をやめ、射程と次の振りを確認 |
| 木や建物が壊れて道が塞がる | その場で撃ち続けず、確認していた別の退路へ移る |
| 星付き・増援まで相手にしている | 星なし1体への準備と分け、戦闘から離れる |
距離を取っただけで追跡が必ず終わるとは考えず、敵の位置を確認してから拠点へ戻ります。初回の目標は、必ず倒すことより、攻撃を見て生きて帰ることでも構いません。
倒せたら周囲を確認して落とし物を回収します。黒い森の次の目標は、埋葬室で製錬設備の核を集めるか、準備が済んでいれば長老の初戦へ進みましょう!
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