対象はPC1.6.15・ソロ・MODなしの新規ゲームです。開発元の1.6更新記録と共同編集WikiのFarm Mapsを照合しています。機種ごとの画面操作、収益の実測、最適配置は未検証です。ここでは初めての候補として3タイプを詳しく比較し、ほかのタイプは選択前の注意点を整理します。

最初に畑・採集・動物のどれを試すか決める

農場タイプは新しいゲームのキャラクター作成時に選びます。1つ選ぶと、そのセーブでは通常のゲーム操作で別タイプへ変更できません。建物や家具の移動と、農場全体の地形変更を区別します。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

候補特色選ぶ前に考えること
スタンダード(Standard)広く連続した耕作地畑と設備配置を素直に覚えたい
フォレスト(Forest)採集物と再生する大きな切り株採集を楽しみ、畑の広さとの交換を受け入れる
メドウランズ(Meadowlands)青い草、トリ小屋とニワトリ2羽で開始動物の世話を早く試したい

最初の操作を覚えるならスタンダードを基準にし、採集や動物を先に楽しみたいならほかの2つを比べる、という編集上の提案です。利益の順位や、どの農場でも同じ配置が使えるという保証ではありません。

フォレストの切り株は、存在するだけで初期の斧ですぐ伐れるとは考えません。資源の特色と道具の進行を分けて判断してください。農場を選んだ後、経験を積んで別のスキルへ進むこともできます。

メドウランズは最初の包みが違う

1.6で追加されたメドウランズは、最初からトリ小屋とニワトリ2羽があります。初期の包みはパースニップのタネ15個ではなく、ほし草15個です。標準農場向けの入門と同じ品が見つからなくても、まず農場タイプを確認します。

動物を先に試したい場合は、エサの確保と最初の卵・加工へ進みましょう! 小屋があることと、毎日の世話や加工設備がすべて済んでいることは別です。

畑も作るなら、手持ちの種と水やりに使う時間を見て小さく始める提案です。最初の包みを開けた後に、持ち物・設備・水場を確認してから、その日の作業を決めます。

ほかのタイプは制限もセットで比べる

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

タイプ比較するときの確認点
リバーランド(Riverland)水が多く耕作地が分かれる。1.6では魚のくんせい器で開始
ヒルトップ(Hill-top)採掘エリアがあるが、崖や川で畑が分かれる
ワイルド(Wilderness)夜のモンスターと農場設定を確認する
4コーナーズ(Four Corners)区画が4つに分かれ、複数人向けの特色がある
ビーチ(Beach)砂地ではスプリンクラーが動かない

魚や鉱石の入手率を本稿で固定値として比べず、地形と最初の設備の違いで候補を絞ります。ビーチにも砂ではない土はありますが、砂地いっぱいに作物を植えてスプリンクラーで自動水やりする計画とは合いません。広い地面だけを見て、広い自動畑が作れると判断しないでください。

開始前と開始後の確認を分ける

  1. 新規ゲームでソロと対象版を確認する。
  2. 毎朝の畑の世話、採集、動物のうち、最初に試したいものを1つ選ぶ。
  3. 農場の説明と地形を見て、候補の特色と制限を確認する。
  4. 決定前に、選びたい農場名へチェックが入っているか読む。
  5. 開始後は包み・水場・設備を確認し、その農場の条件に合わせて初日の作業を決める。

最初の春の1日はスタンダード想定です。また、途中で選ぶ農場の洞窟の果物・キノコ比較は、開始時の農場タイプとは別の選択です。すでに始めている場合は、この2つの選択を混同せず、今の農場で日々の作業を整えましょう!

出典・参考リンク(2件)

記事の確認日:2026.10.10

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