対象はPC1.6系・ソロ・MODなし、標準バンドルです。開発元の1.6更新告知と公式Wikiを照合しています。リミックスの納品条件やMODによる変更は対象外で、実機の生産回数・収益は未検証です。
選ぶ前に不足品と回収習慣を見る
累計の収入が25,000gに達すると、デメトリウスが朝に牧場を訪れ、洞窟をキノコかフルーツコウモリにする選択を提案します。手持ちのお金を25,000g残す条件ではありません。通常のゲーム内操作では選択を後から戻せません。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 今の目的・遊び方 | 検討する選択 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| 公民館の果物を補いたい | コウモリ | 必要な果物がいつ出るかは保証されない |
| キノコを定期的に集めたい | キノコ | 1.6系は毎日ではなく隔日生産 |
| 毎朝洞窟へ寄る負担を減らしたい | コウモリ | 未回収品は残るが、空き床を減らす |
| 果樹や別の入手先を使う予定がある | キノコも比較 | 果物を洞窟だけへ依存しない計画か |
表は目的別の提案です。全員に同じ選択が有利とは限りません。まず納品一覧を開き、足りない品と、自分が洞窟へ寄れる頻度を確認しましょう!
公民館を補うなら果物の使い道を分ける
コウモリの果物はランダムです。果樹の果物も候補ですが、目当てのリンゴやザクロを選んで生産させることはできません。特定の日までの完成を洞窟だけで約束する計画にはしないようにします。
標準の職人バンドルは12種類の候補から6枠を埋めます。果物を全部そろえる条件ではなく、チーズ・ハチミツ・ジャムなども組み合わせられます。一方、飼料バンドルのリンゴは3個、付呪師バンドルのザクロは別の納品です。同じ果物でも、次に使う場所を見てから出荷します。
公民館が目標なら、洞窟を選ぶ前に「何が不足しているか」「洞窟以外で入手する予定はあるか」を決めます。納品の全体像は公民館から温室・バスへ進む手順へ進みましょう!
コウモリ洞窟の果物は回収まで残ります。ただし、未回収の果物や置いた設備・床で新しい果物が出る空間が減ります。放置しても毎日同じ量が増え続けるとは考えず、折を見て回収する運用にします。
キノコを選ぶなら1.6系の変更を見る
キノコ洞窟には6つの箱が置かれます。1.6系は隔日生産で、以前の版の「毎日収穫」を前提にした日数計算とは分けます。キノコの種類はランダムなので、欲しい種類を指定できるわけではありません。
1.6系ではキノコ洞窟に乾燥機が1台付属します。ただし、受け取っただけでどのキノコでも加工できるわけではありません。乾燥機は同じ種類・同じ品質を5個まとめ、赤キノコは対象外です。乾燥機の投入条件で確認してください。
無料設備は比較材料の1つです。自分が集めたい品や公民館の不足を無視して、その1台だけで選ばないようにします。本稿では年間利益の最適値や、実測していない回収ランキングは作りません。
選んだ後は別の入手先で不足を補う
- 選択済みの洞窟を確認する 選び直しより、得られる品の使い道を整理します。
- 納品用を取り置く 公民館の必要数を確認してから余剰を使います。
- 回収を日課へ組み込む キノコは隔日、果物は空き床を意識します。
- 不足の別ルートを用意する 洞窟のランダムな品だけへ依存しない予定にします。
コウモリを選んでも、キノコの原木は別に作れます。キノコを選んだ場合も、果物は果樹などで補う計画を立てられます。「選ばなかった品が一切手に入らない」と考えず、次の目標を進めましょう!
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