対象はSlay the Spire初代PC版の通常プレイ、A0・MODなしです。公式製品情報と共同編集Wikiを照合しています。Slay the Spire 2、日替わり・カスタム条件、高アセンションの最適解は対象外です。実機でのルート検証は行っていません。

3マスではなく最初の3戦へ作用する

ネオーの哀歌は最初の3回の戦闘で、出現する敵のHPを1にするレリックです。エリートにも作用しますが、そこへ到達する前に3戦を終えていれば、次の戦闘には残りません。

商店や焚火など、戦わないマスを通った数とは分けて数えます。「?」も必ず戦闘を避けられる場所ではありません。通常戦が出ることも、イベント内で戦うこともあるため、予定どおり残るとは限りません。

敵のHPが1でも、自分のデッキが強くなる効果ではありません。まず攻撃の対象と必要なエナジーを見て、その戦闘を終えます。効果のある戦闘で温存した体力・薬を、後の普通の戦闘へつなげる選択として考えましょう!

選択する前に地図を開く

開始時のネオーのボーナスを決める前に地図を確認できます。哀歌が選択肢に出たら、次の4点を見ます。

  1. 最初のエリートまでの通常戦 確定で何回戦う経路かを数えます。
  2. 途中の「?」 戦闘が増える可能性を残して数えます。
  3. 別の分岐 効果が切れたり準備不足になったら、違う道へ進めるかを見ます。
  4. 効果後の準備 カードを得る機会、焚火、使える薬を確認します。

以下は仕組みを比べるための仮想経路です。特定のシードや実在の地図を再現するものではありません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

仮想の経路エリートへ届くときの判断
通常戦2回、その後エリートが3戦目哀歌の対象になり得る
通常戦3回、その後エリートが4戦目既に効果が終わっている
通常戦2回、「?」を経てエリート「?」で戦えばエリート前に使い切る可能性

地図を見た時点でエリートがHP1になると約束するのではなく、途中の結果で判断を更新します。効果が切れたならAct1エリート3種の準備を確認してから進みます。

エリート狙いでカード不足にしない

哀歌をエリートへ残すために戦闘を避け続けると、カードとお金を得る機会も減ります。1体を楽に倒せても、その後の普通の戦闘へ対応できないなら、経路全体として有利とは限りません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

今の見通し比較すること
エリートへ残す道があるその後にカード・回復の機会があるか
エリート前に3戦する序盤のHP温存にも価値があるか
「?」ばかりの一本道効果切れで困ったとき逃げ道があるか
ほかのボーナスも選べる継続して使える強化と、序盤限定の効果を比べる

表は選び方の提案で、常にエリート狙いが正解ではありません。最初の3戦を楽に終え、早い被ダメージを抑える使い方も候補です。その間に得たカードで次の戦闘への火力を作ります。

報酬の役割はアイアンクラッド初クリアのカード選びへつなげます。焚火を見たら休憩と強化の比較で次の相手に必要な準備を選びましょう!

効果が切れたら普通の準備へ戻る

残り回数とレリックの状態を見て、対象外の戦闘をHP1のつもりで始めないようにします。火力、現在HP、薬、後の焚火を確認し、準備不足なら地図の分岐で別の道を比較します。

哀歌が手に入ったことは、以後の戦闘でダメージを受けない保証ではありません。効果後に必要なものを先に用意できたかを、次の挑戦の振り返りに使います。

ネオーの提示内容には前回の進行も関わります。そのキャラクターでAct1ボスへ到達できなかった次の開始時には、最大HP増加か哀歌の2択になります。4つのボーナスが常に出るものとして考えず、今回の選択肢と地図を合わせて決めましょう!

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.10

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