対象は初代『Slay the Spire』の通常プレイです。以下のA0(アセンション0)例は仮想の所持金と品揃えで、毎回の店を示しません。実際は店頭表示に置き換えてください。

品揃えと削除価格を確認する

ショップにはクラスカード5枚、無色カード2枚、レリック3個、ポーション3個と削除サービスが並び、クラスカードの1枚はランダムで半額です。価格はレア度や乱数で前後し、A16以上は10%増。以下の例は、実表示がその値だったと仮定した比較です。

削除は1ショップにつき1回。基準額は75Gから、ショップで利用するたびラン全体で25Gずつ上がります(75→100→125G)。割引レリックを持っている場合は、削除と通常商品を分けて確認しましょう。

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持っているレリック通常商品カード削除
配達人のみ20%引き20%引き
会員カード+配達人合計60%引き会員カードの50%引きのみ
スマイルマスク他の所持レリックによる割引を確認50G固定。他の割引でも50Gより安くならない

呪いを抱えてAct2へ:削除と次戦対策を比べる

A0の仮想例は所持金180G。次がエリートで、呪いが手札を詰まらせる場合です。

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選択肢仮想の価格残る課題
削除2回目+コモンポーション100+50=150G呪いを除き、次戦にポーションを使う。使った後の戦闘も考える
非セールのレアクラスカード150G呪いは残る。引けた時に次戦の弱点を補えるかを見る

呪いに明確な用途がある、または次戦に影響しないなら、削除を見送る手もあります。レアカード1枚で呪いの削除と次戦の不安を両方解けるとは限りません。

エリート直後:即効性と複数戦の価値を比べる

A0の仮想例は所持金230G。店レリック150G、アンコモンポーション75G、非セールのコモンクラスカード50Gが並んでいるとします。

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次の戦闘までの状態優先して比較する物確認する点
HPが少なく、弱点が残るポーション75G次戦のどの危険に使うか。所持枠が埋まっていれば持ち替えが必要
HPに余裕があり、複数戦を見込めるレリック150Gその効果が今のデッキで働くか
必要な役割のカードが足りないコモンカード50G引けた時に不足を補えるか。枚数を増やす負担も見る

ポーションで即時の負け筋を減らすか、レリックで以後の戦闘を支えるかを比べます。高いレア度だけで決めず、Act2エリートの相手別対策に合わせましょう。

心臓前のAct4店:古代のポーションの役割を絞る

A0の仮想例は所持金100G。アンコモンの古代のポーション75G、削除2回目100G、非セールのコモンクラスカード50Gが並んでいるとします。

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選択肢防げる危険・補える役割残る課題
古代のポーション75G心臓の初回デバフの先頭にある弱体(Vulnerable)脱力・脆弱化、山札への状態異常追加は防がない
カード削除100G呪いなどを減らし、以後のドローを整える次戦の火力・防御不足を直接は補わない
コモンカード50Gデッキに足りない役割引けなければ働かず、デッキの枚数も増える

心臓の初回デバフは、弱体(Vulnerable)→脱力(Weak)→脆弱化(Frail)の順です。ここでいう「弱体」は効果の総称ではなく、固有のデバフ名。古代のポーションで得るアーティファクト1は、先頭の弱体を防ぎます。山札に加わる5枚の状態異常には効きません。

ポーション枠が空き、心臓の初手対策が足りないなら候補にします。ただし直前の矛と盾戦で使えば心臓には残りません。呪いの削除や、コモンカードで埋まるデッキの穴が優先なら、そちらを選びます。

店に入る前に3点だけ確認

  1. 次のエリート・ボスで何が負け筋になるか。
  2. 所持ポーション枠、HP、店の次に休憩所があるか。買ったポーションを次の戦闘で使う想定まで立てます。
  3. 呪い・初期カードを減らす長期価値と、今すぐ使えるカード・レリック・ポーションのどちらが大きいか。

レリックは複数戦で効く反面、値段が高く、次の戦闘を救うとは限りません。ポーションは即効性がありますが、所持枠に上限があり、使う相手を選びます。削除は以後のドローを整えますが、今の一戦で不足している火力や防御を直接補いません。

心臓を狙うなら、3つの鍵はAct3ボス撃破までに集めます。最後の買い物はAct4で、順番は休憩所、商人、矛と盾、心臓。店の商品は心臓だけでなく直後のエリートにも影響します。鍵の回収は心臓攻略の準備、ボス後の選択肢はボスレリック3択で確認しましょう!所持金は次の難所を越えるための資源です。

出典・参考リンク(7件)

記事の確認日:2026.10.07

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