対象はSlay the Spire第1作のPC製品版、通常プレイ・MODなしです。手札から自分で使うXコストカードを扱い、続編やボードゲーム版は含めません。

Xは固定の1コストではなく、使用直前の残量

通常の操作では、残り3エナジーから「1だけ払う」と入力して使う仕組みではありません。先にほかのカードを使うかどうかで、Xへ回す残量を決めます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

使用直前の残り未強化の旋風刃未強化の強化ボディ
3エナジー敵全体へ5ダメージを3回7ブロックを3回、合計21
2エナジー敵全体へ5ダメージを2回7ブロックを2回、合計14
0エナジー通常は攻撃0回通常はブロック0回

この表は筋力・敏捷性・弱体・脱力・脆弱化・ケミカルXなどの補正がない場合です。旋風刃は強化すると1回の基本ダメージが8、強化ボディは1回の基本ブロックが9になります。

旋風刃と強化ボディは、それぞれアイアンクラッドとディフェクトのカードです。通常の冒険で両方が同じ手札へそろう前提にはせず、今のキャラクターのカードで考えてください。

使う前に、必要な防御と攻撃を先に確認する

  1. 敵のHP、ブロック、攻撃予告を見る。
  2. 現在のエナジーから、Xカードの効果量を計算する。
  3. 敵を倒し切れないなら、先に必要な防御へ回す量を決める。
  4. 強化やドローを先に使う場合は、その後の残量を数え直す。
  5. Xカードを使い、残った敵と自分のブロックを確認する。

Xコストだから必ず最後に使う、とは限りません。旋風刃で全員を倒せるなら、防御にエナジーを使う必要がなくなる場面もあります。反対に、倒せない敵が残るのに全量を攻撃へ使うと、その後の有料の防御を使えなくなります。

強化ボディでも、先に必要な攻撃やパワーを使ってから残りを守りへ回す選択があります。ブロックを多く積むことだけを目的にせず、次の敵の行動に必要な量を見ます。

旋風刃と防御の順番を、同じ手札で比べる

残り3エナジー、手札に未強化の旋風刃と防御、敵は1体で攻撃予告8とします。自分のブロックは0、敵のブロック・復活・反撃・各種補正はない、数え方の例です。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

敵のHP旋風刃を先に使う防御を1枚使ってから旋風刃
115×3=15で倒せる。この敵の攻撃を受けない5×2=10ではHP1が残る。5ブロックで3ダメージを受ける
1615ではHP1が残り、8ダメージを受ける10ではHP6が残るが、受けるダメージは3

HP11の例では攻撃へまとめる方が安全です。HP16の例では倒し切れないため、先に防御すると直後の被害を減らせます。後者では敵のHPが多く残るので、次のターン以降の決着も必要です。

複数戦では、1体を倒せてもほかの敵の攻撃が残ります。「合計ダメージが大きい」ことと「次の攻撃を受けない」ことを分けてください。足りない分を補うなら、ポーションの使い方も確認できます。

ケミカルXは、エナジーを2回復する効果ではない

ショップレリックのケミカルXは、Xコストカードの効果を2エナジー分増やします。残りエナジーへ2を足して、その後に別のカードを使える効果ではありません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

残りエナジーケミカルXありの未強化旋風刃ケミカルXありの未強化強化ボディ
05ダメージを2回7×2=14ブロック
15ダメージを3回7×3=21ブロック
35ダメージを5回7×5=35ブロック

ほかの補正がない場合の数値です。旋風刃なら「1発が5から7になる」のではなく、攻撃回数が2回増えます。

ケミカルXがあれば、先に必要な防御へエナジーを使い切り、その後に旋風刃を使う選択ができます。ただし、手札にXカードがないなら、その場で何でも強化してくれるレリックではありません。購入時はショップでの優先順位と合わせ、現在のカードで役立つかを判断します。

使えたのに効果がないときの確認

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状態確認すること
旋風刃を使えたが攻撃しなかった使用直前が0エナジーで、追加効果がなかったか
予定より攻撃回数が少ない先に使ったカードのコストを引いたか
強化ボディの量が表と違う強化状態・敏捷性・脆弱化などを確認
ケミカルXがあるのにエナジーが増えない増えるのはXカードの効果で、残量ではない

0エナジーでもXコストカードは使えるため、光っていることだけで有効な攻撃や防御が出ると判断しないでください。効果が0回でもカードを使う操作にはなります。必要がなければ空撃ちせず、カード使用に反応する効果も確認します。

基本の予告と手札の見方から始める場合は、アイアンクラッド初クリア入門へ進みましょう。

出典・参考リンク(7件)

記事の確認日:2026.10.10

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