対象は初代PC製品版・MODなし、アセンションなしのA0でAct3突破を目指す場合です。ディフェクトはサイレントを一度プレイすると解放されます。
フロストを残すか解放するかを決める
フロストは通常、ターン終了時に2ブロック、解放時に5ブロックを得ます。集中力が2なら、それぞれ4と7です。集中力2のままフロスト3個を残せば終了時に計12ブロックですが、それだけで毎回守り切れるとは限りません。
初期のオーブ枠は3つ。満杯で新しいオーブを作ると、先頭の1個が解放されて消えます。デュアルキャストなら先頭のオーブを2回解放します。フロストが先頭なら今の防御を増やせますが、その1個が次のターン以降に生むブロックは失います。
先頭がライトニングなら解放は攻撃です。カードを使う前に「何が押し出され、終了時にフロストが何個残るか」を数えてください。集中力はプラズマには効かず、通常の防御カードのブロックも増やしません。
条件:集中力2、フロスト3個。他の生成・効果は加えない例
今の終了時:4 × 3 = 12
次ターンも残せば:12
即時:7 × 2 = 14
今の終了時:4 × 2 = 8
今ターンのオーブ由来合計:22
補充なしの次ターン終了時:8
デュアルキャストは先頭1個を2回解放して除きます。集中力は通常の防御カードを強化しません。先頭がライトニングなら解放は攻撃です。
Act1は攻撃と生成を一緒に確保する
序盤はボールライトニングなど、すぐ敵を削れる攻撃が候補です。寒波は攻撃しながらフロストを1個作れるため、防御の土台にもなります。最初からフロストだけで全攻撃を受け切ろうとしないこと。
ボスグレムリンは激怒が付いた後、スキル使用で筋力が上がります。初ターンはまだ激怒前なので、展開に使えるスキルはこの間に使う候補です。寒波やボールライトニングはアタックなので、以後も敵を強化せず生成できます。デュアルキャストも一律に温存せず、先頭のオーブと撃破・被弾軽減に必要な量を見て使います。
休憩場所では、次のエリートを倒す攻撃の強化と、ザップを0コストにする強化を比較します。デフラグを拾い、複数のオーブを早く並べられるなら、集中力が1から2になる強化も有力です。カード名だけで優先順位を固定しません。
Act2は初動の穴を埋める
表1 不足している役割と候補
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 困りごと | 候補 | 採用時の確認 |
|---|---|---|
| 生成と当面の防御が足りない | 氷河 | 2コストで7ブロックとフロスト2個。強化後は10ブロック |
| 必要な札へ届かない | 冷静沈着 | フロスト1個と1枚ドロー。強化後は2枚引く |
| 並べても出力が低い | デフラグ | 生成手段と一緒に使えるか |
| 大きな攻撃を受け切れない | 強化ボディ | 残エナジーを使うので、他の札との順番を見る |
氷河が出なくても、寒波や冷静沈着と即効性のある防御を組み合わせます。冷静沈着で引いた札を使うエナジーが残らないなら、ドロー枚数だけを増やしても解決しません。
複数戦では、電気力学があればライトニングを全体攻撃にできます。なくても、単体攻撃を集中して1体減らす形を取れます。Act2エリートの特徴も確認し、準備中に大きく削られるなら追加エリートを避ける経路を選びます。
枠と集中力は同じように増やさない
コンデンサは枠を2つ、強化後は3つ増やします。生成が遅い状態では空き枠が増えるだけで、そのターンの防御になりません。押し出し解放も遅くなるため、まず今の3枠を埋められるかを見ます。
消尽は枠を1つ失って集中力2、強化後3を得るスキルです。空き枠を増やす手段がなくても使えますが、残りの枠と生成速度を確認してください。枠の減少で消えるオーブは解放されず、使いすぎて0枠にすると生成も解放も機能しません。
認知偏向は集中力4、強化後5を得る代わりに、以後のターン開始時に集中力を1ずつ失います。短期戦では早めの使用が有効でも、長期戦は決着までの時間を見ます。先にアーティファクトを用意すれば低下の原因を防げますが、その組み合わせを引けることは前提にしません。
Act3はボスに合わせて完成させる
目覚めし者は第1形態で、パワーを使うたび筋力が上がります。全部を封印するのでなく、デフラグなどで増える防御が敵の強化を上回るかを判断します。第1形態のHPを0にして復活待機に入ると、この反応はなくなります。急がないパワーはそこから使えます。
タイムイーターは累計12枚の使用でターンを終わらせます。フロストを先に並べ、残り枚数の中で防御まで終えること。12枚目で敵の筋力も上がるので、元の攻撃予告だけで計算しません。ライトニングや育てたダークなど、守った先に倒せる手段も残します。
再挑戦では、①生成前に被弾する、②並べても防御不足、③守れるが倒せない、のどこで詰まったかを確認します。高アセンションでは敵の攻撃や行動が変わるため、A0と同じ準備時間を当てにしないでください。
出典・参考リンク(15件)
資料確認:2026.10.04
プレノカの更新情報
更新情報をXで見る