建築のたびに外へ出て木や石を集めているなら、拠点内に生産設備を用意します。伐採場と採石場は似ていますが、増える素材と担当する適性が違います。両方を一度に増設するより、今足りない素材から導入すると、仕事が回っているか見やすくなります。

対象はPC版1.0.5、標準設定・MODなしです。通常の伐採場と採石場を扱い、上位の伐採場Ⅱや金属鉱石用の採掘設備とは分けます。

Lv7で必要な側を解放する

レベルは拠点レベルではなく、プレイヤーレベルです。Lv7へ到達したらテクノロジー画面を開き、伐採場または採石場をポイントで解放します。レベルが上がっただけで建築できるとは限りません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

設備建築材料生産するもの担当の適性
伐採場木材50・石20・パルジウムの欠片10木材伐採Lv1以上
採石場石50・木材20・パルジウムの欠片10石採掘Lv1以上

両方を1基ずつ作るなら、木材70、石70、パルジウムの欠片20が必要です。パルの寝床やエサ箱、収納の材料はこの合計に含めません。

設備を建てるための最初の木材・石・欠片は、周囲で採集して用意します。欠片が不足しているなら、最初の採集と拠点づくりを確認し、青い鉱石から集めるところへ戻りましょう。

平らな拠点内に建て、通路と収納を残す

  1. パルボックスの拠点範囲内で、歩き回れる平らな場所を選ぶ。
  2. 建築メニューから解放した設備を選ぶ。
  3. 設備同士や壁へ密着させず、パルが近づく空間を残して置く。
  4. 建築を完了させる。
  5. 近くに木材・石を受け入れられる収納を用意する。

天然の木や岩がある位置へ重ねる必要はありません。まず生産設備として働ける場所を確保します。見た目をきれいに詰め込むより、担当が設備へ歩いて着けるかを先に確認してください。

収納には空きを作り、フィルターを使っている場合は木材や石を拒否していないかを見ます。設備の数字が増えることと、使いたい収納に資材が届くことは別の確認です。

伐採・採掘の担当を拠点へ配置する

伐採場の候補にはエテッパ、採石場の候補にはツッパニャンがいます。通常個体ではそれぞれ伐採Lv1、採掘Lv1を持ち、最初の設備を担当できます。戦闘レベルの高さより、目的の作業適性があるかを見ましょう。

  1. パルボックスで担当候補の作業適性を確認する。
  2. 保管枠や手持ちパーティではなく、拠点の配置枠へ移す。
  3. 必要な伐採または採掘の仕事が許可されているか確認する。
  4. 担当が設備へ近づき、仕事を始めるまで見る。
  5. 木材または石が増えたら、回収・運搬の状態も確認する。

エテッパとツッパニャンは複数の仕事ができます。別の仕事へ流れてしまうときは、監視台の作業許可と固定配置で担当先を見直せます。

固定配置を使う場合は、仕事を止めた後の待機にも注意します。全員を生産設備へ固定すると、運搬など別の作業をする個体が不足することがあります。

生産後は施設と収納の両方を見る

木材・石が施設にたまっているなら、生産自体は進んでいます。必要な分を施設から回収するか、運搬適性のあるパルと受け入れ先を用意して収納へ移します。施設ばかり増やす前に、資材が残っている場所を確認しましょう。

少量を回収して建築に使い、もう一度設備へ戻って補充が進むことを確かめます。大量の木材・石は重いため、回収前に手持ちの重量も見てください。近い収納を使うと、持ちすぎた状態で拠点内を横断せずに済みます。

伐採場で増えるのは木材、採石場で増えるのは石です。繊維やパルジウムの欠片まで同時に増えると考えないようにします。特に金属鉱石は採石場とは別に集める必要があります。

止まったときは生産と運搬を分けて直す

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

起きていること確認すること
建築一覧で使えないプレイヤーLv7、テクノロジー解放、材料数
パルが設備へ来ない拠点配置、必要な適性、仕事の許可、別設備への固定
来ようとして引っ掛かる設備前の空間、段差、狭い通路
設備には素材があるが収納が増えない運搬担当、収納の空き、フィルターと通路
途中で休んでいる食事・睡眠・休息の状態
欠片や金属鉱石が増えない採石場の生産物は石。必要な素材の入手方法を確認する

空腹やSAN低下まで設備の置き直しで解決しようとせず、食料・休息・運搬の確認へ戻ります。木材と石の補充が続くようになったら、スフィア用の材料を用途別に取り置く手順へ進めます。

出典・参考リンク(7件)

記事の確認日:2026.10.10

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