羊毛を繰り返し集めたいなら、ヒツジを倒す前にハサミを用意しましょう! 毛のある成長したヒツジへ使用して回収し、草を食べて毛が戻る環境を残す順番です。ハチの巣へハサミを使う工程とは別に、対象の状態を見ます。

鉄2個でハサミを作り、毛のある成長したヒツジを選ぶ

ハサミ一個は鉄インゴット2個を斜めに置いて作ります。原鉄をそのまま材料欄へ入れるレシピではなく、製錬したインゴットを用意します。

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出発前に見るもの今回の条件
ハサミ鉄インゴット2個で製作し、手に持つ
ヒツジの成長小さな子どもではなく、成長した個体
毛の状態まだ刈っていない毛があるか
持ち物の空き回収した羊毛を持ち帰れるか
戻る道夜になる前に拠点へ戻れるか

統合版の開発元公開サンプルでは、ハサミを手に持つプレイヤー、子どもではない対象、毛を刈れる状態が操作条件として設定されています。小さいヒツジへ何度も使うより、対象の成長と見た目を先に確認します。

鉄の配分は採掘後の道具と必要材料も見ます。バケツなど別の道具へ回す予定があるなら、ハサミ用の2個を取り分けます。

攻撃ではなく使用して羊毛を回収する

  1. 毛のある成長したヒツジを選ぶ。
  2. ハサミを手に持つ。
  3. 近づいて、ヒツジへ使用する操作をする。
  4. 毛を刈った見た目へ変わったか確認する。
  5. 出た羊毛を回収し、品名と数を確認する。
  6. ヒツジを残し、次に毛が戻る環境を確認する。

攻撃する操作と、手に持った道具を使う操作を取り違えないようにします。入力を変更している場合は、現在の設定を優先してください。

公式の基本説明と公開サンプルの毛刈り表では、一回の毛刈りで得る羊毛は1〜3個です。毎回必ず3個ではないため、ベッド用の材料を一回で全部そろえる予定にせず、回収した実数を見ます。

同じヒツジをすぐ続けて刈れるわけではありません。毛がなくなった見た目なら、ハサミの操作を連打する前に、草を食べて戻る条件へ進みます。

草を食べられる場所を残して、毛の回復を待つ

公式の羊毛解説では、ヒツジは草を食べると毛が戻り、また刈れるようになります。開発元の統合版サンプルにも、草などを食べたイベントで毛刈り済みの状態を外す処理があります。

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今の飼育場所見直すこと
草のある場所にいる毛の見た目が戻ったかを待って確認
床を石や板だけに替えた食べる草を残せているか
刈った直後で毛がない固定の短時間で戻ると決めつけない
子どもしかいない成長した個体を用意できるか

最初は見つけたヒツジの近くで毛を刈り、継続して集める段階で、草のある飼育場所を考える提案です。囲いを作る場合も、床を飾ることを先にして草を全部なくす順番にはしません。

毛が戻る固定秒数はここでは保証しません。しばらく見て戻らない場合は、床と対象の状態を見ます。追加設定やサーバーの影響も含む全条件を、同じ待ち時間だけで判定しないようにします。

羊毛の実数と色を見て、ベッド用を確保する

最初の通常のベッドを作るなら、同色の羊毛3個と板材3個をそろえます。羊毛が三つあることだけで色がそろったことにせず、品名を見て取り分けます。

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持ち帰ったもの次の判断
同色の羊毛3個板材と合わせ、通常のベッドを確認
羊毛1〜2個次の毛刈りなどで必要数を補う
違う色が混ざっている使うレシピの材料と色を照合
予備の羊毛ベッド用と建材用を別に保管

初日の寝床と復活地点は最初の拠点と通常のベッドで確認します。羊毛集めと、ベッドを安全な場所へ置いて使うことは別の工程です。

夜になってから不足分を追いかけ続ける必要はありません。材料が足りない日は拠点へ戻り、明るくして朝を待つ方針を残します。

刈れない・集まらないときは対象と道具を分ける

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困っていること先に見ること
ハサミを作れない鉄インゴット2個、斜めの配置、レシピブック
ヒツジへ使っても刈れない成長した個体か、毛があるか、手にハサミを持ったか
一回で羊毛3個がそろわない毛刈りの実数。毎回3個ではない
毛を刈った後に戻らない草を食べる場所と対象の見た目
いつもの道具がなくなったハサミの耐久と持ち物
ハニカムが欲しいヒツジではなくハチの巣の別の回収条件

ハサミにも耐久があります。毛が戻る条件と、使える道具を持っている条件を分けて確認します。壊れた道具の代わりを作る鉄も、採掘の在庫へ戻って見ます。

ハチの巣では瓶・ハサミ・たき火の採蜜を確認します。同じハサミでも、毛のあるヒツジという条件を、ハチミツがたまった巣の条件へそのまま流用しません。

出典と確認範囲

Mojang公式Taking Inventory: Shears(2019年9月20日)でヒツジを傷つけずに羊毛を得る用途と耐久、Block of the Week: Wool(2017年11月17日)で1〜3個と草を食べて毛が戻る基本を確認しました。bedrock-samples固定コミットのshears.json・sheep.json・sheep_shear.jsonで製作・成長条件・草のイベントと数を照合しました。公開サンプルは現行全製品版のデータと同一とは保証しません。統合版の通常サバイバルを対象とし、草を残す飼育・在庫分け・帰還判断は編集上の提案です。全色の繁殖規則・固定の回復秒数・自動羊毛装置・Javaの全差分・全設定と実機は未検証です。

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.10

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