対象はPC・Java版26.3の通常のサバイバルです。材料を自分で置いて1体を作り、損傷時に回復する手順を扱います。村人やベッドを使う自然スポーン式の鉄トラップとは別の作り方です。
鉄ブロック4個と加工済みのカボチャをそろえる
本体に使うのは鉄ブロック4個です。鉄インゴットを4個持っているだけでは足りません。鉄ブロック1個にはインゴット9個を使うため、本体分は合計36個になります。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 用意する物 | 使う場所 |
|---|---|
| 鉄ブロック4個 | 胴と左右の腕 |
| くり抜かれたカボチャ1個 | 最後に置く頭 |
| 鉄インゴットの予備 | 完成後に傷ついた個体の回復 |
| ハサミ | 普通のカボチャを加工するとき |
鉄が不足する場合は、最初の採掘で鉄を持ち帰る準備から進めます。装備用の鉄まで使い切らず、本体36個と自分に必要な道具を分けて確保してください。
頭には、普通のカボチャをそのまま使うのではなく、くり抜かれたカボチャを用意します。すでに加工済みの物があるなら、加工工程を繰り返す必要はありません。
カボチャをハサミで加工して持ち直す
普通のカボチャから準備するときは、地面へ置いたカボチャにハサミを使います。まず頭だけを用意してから本体を組むと、最後に置く材料を取り違えにくくなります。
- 作業しやすい地面へカボチャを1個置く。
- ハサミを持ち、カボチャに向かって使用する。
- 顔ができたことを確認する。
- 加工済みのカボチャを壊して拾う。
- 持ち物の名前が「くり抜かれたカボチャ」になっているか確認する。
標準のマウス操作では、ハサミを使う操作は右クリックです。カボチャを壊す左クリックと分けてください。ハサミの用意はハサミの作り方と使い分けも参照できます。
本体を作る前に頭を持ち物へ戻しておけば、配置ができた後は頭を置くだけで進められます。加工のために使った場所と、完成させる場所は同じでなくても構いません。
鉄をT字に並べ、頭を最後に置く
壁や天井が迫っていない、作業しやすい平らな場所を選びます。正面から見ると、下段は鉄1個、その上は横3個、さらに中央の上が頭になる配置です。
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| 高さ | 左 | 中央 | 右 |
|---|---|---|---|
| 上段 | 空ける | 最後に頭 | 空ける |
| 中段 | 鉄 | 鉄 | 鉄 |
| 下段 | 空ける | 鉄 | 空ける |
- 地面に鉄ブロックを1個置く。
- その真上に2個目を置く。
- 上の鉄の左右へ、1個ずつ追加してT字にする。
- 左右の腕の下に物がないことを確かめる。
- 中段中央の真上へ、くり抜かれたカボチャを最後に置く。
この組み立てでは、材料が並んだ状態からゴーレムへ変わります。先に頭を置き、その下へ鉄を追加して終わりにしないでください。間違えたときは、頭をいったん回収し、T字と空間を整えてから置き直します。
組み立てのために足場を使った場合も、下段の左右へ残さないようにします。村へ移動したり、村人を連れてきたりする前に、まずこの配置と材料を見直しましょう。
ひびが入った個体には鉄インゴットを使う
アイアンゴーレムは損傷すると体にひびが見えるようになります。生きている傷ついた個体へ鉄インゴットを使用すると、回復できます。
- 手に持つ物を鉄インゴットへ切り替える。
- ゴーレムに届く位置へ近づく。
- ゴーレム本体へ照準を合わせ、使用する。
- 体のひびの変化を確認し、必要に応じて追加する。
標準操作では右クリックで使用します。左クリックで殴る操作ではありません。インゴットを地面へ投げるだけでも回復操作にならないため、対象に向けて使いましょう。
本体を作る鉄ブロックと、回復させる鉄インゴットは使い分けます。倒れて消えた個体へ材料を投げても戻らないので、新しく作り直す材料とは分けて考えてください。
動かないときは材料・順番・空間を確認する
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 困っている状態 | 確認すること |
|---|---|
| 鉄が足りない | インゴット4個ではなく鉄ブロック4個、本体分36個か |
| 頭を置いても変わらない | 普通のカボチャではなく、くり抜かれたカボチャか |
| T字なのに完成しない | 頭を最後に置いたか、下段両脇が空いているか |
| 回復できない | 傷ついた生存個体へ、鉄インゴットを使用しているか |
| 鉄の自動回収が始まらない | この組み立ては1体を作る手順で、自動生成装置ではない |
ゴーレムを作れても、拠点の明かりや自分の装備が不要になるわけではありません。まず1体を完成させ、配置に使うブロックと回復に使う材料の違いを押さえましょう。
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