拠点の近くに水がないなら、鉄インゴット3個でバケツを作り、水を運びましょう! 最初はオーバーワールドの安全な場所で空と水入りの状態を確かめ、拠点に二か所分の水を運んで2×2の水源を整えます。

鉄インゴット3個をV字に置いて作る

バケツ一個の材料は鉄インゴット3個です。鉄鉱石や原鉄を持っていることと、製錬したインゴットを3個用意できていることを分けます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

同じ製作欄の二段置く位置
上の段左に鉄・中央は空・右に鉄
下の段中央に鉄

作業台でこのV字に並べるか、レシピブックのバケツを選び、完成欄から回収します。インゴットを横一列へ並べるレシピではありません。自分のレシピ表示も合わせて確認します。

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用意する数鉄インゴットの合計
バケツ一個3個
バケツ二個6個

二個分は3個を2倍した算術です。二つの水を一度に運びたいか、一個のバケツで往復するかを選ぶ準備量で、最初から二個ないと何も始められない意味ではありません。採掘後の鉄の使い道と比べ、道具用の鉄も残します。

空のバケツ・水入り・ミルクを品名で見分ける

水を運ぶ場合は、空のバケツを持ち、水源へ使用する操作で水入りにします。水を入れた後は、持ち物の品名とアイコンが水入りへ変わったか確認しましょう!

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持っているもの今回の用途
空のバケツ水を入れる前の状態
水入りバケツ拠点の水を置くために運ぶ
ミルク入りバケツ牛から得る別の品物。水を置く用途とは違う
溶岩入りバケツ今回の水場作りへ混ぜない

持ち物にバケツがあるだけで、水の運搬準備ができたとは判断しません。牛へ使用してミルクを得た場合も、それを拠点へ置く水として数えないようにします。

今回は岸から安全に操作できる場所で確認する提案です。遠くの深い水中へ潜ることを、水を運ぶ必須手順にしません。水のある場所までの帰路も、荷物を運ぶ前に見ます。

拠点の水場を決め、二か所分を運ぶ

  1. 拠点で水場を作りたい位置を決める。
  2. 周りへ水を広げたくない設備や入口がないか見る。
  3. 空のバケツを持ち、安全に操作できる水の場所へ行く。
  4. 水を入れ、品名が水入りへ変わったか確認する。
  5. 拠点へ戻り、用意した水場へ置く。
  6. バケツの状態を確認し、二か所目の水も運ぶ。

一個で往復するなら、最初の水を置いた後の空の状態を確認してから戻ります。二個を持つ場合は、それぞれが水入りかを見ます。二個の空のバケツを持っていることを、二か所分の水として数えません。

公式の水の解説では、水は近くの空間へ広がります。最初は小さく区切った場所で置く提案にし、工場や収納の前へ何となく出してから流れを止めようとしません。

2×2の対角二か所へ水を置く

公式解説では、水源を対角へ二つ置くと、その間に新しい水源ができ、2×2の水場を繰り返し使える水源にできます。平らな場所へ底と周囲を用意し、四つのマスを同じ高さで使う配置を提案します。

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最初に置く上の列最初に置く下の列
左上:水/右上:空き左下:空き/右下:水

この表は対角を見分けるための配置です。左上と右下の二か所へ水を置き、残りの二マスも水で満たされたか確認します。同じ一か所へ二度使ったことを、二つの水源を置けたことにしません。

完成した水場から水を入れた後は、四マスの水が保たれているか確認します。最初は一回ずつ、取った後の水場を見て操作する方針です。途中で床を掘ったり、マスを塞いだりした場合は、最初の2×2の形と対角の配置へ戻って見直します。

水場ができないときは状態・置いた場所・形を見る

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困っていること次に確認すること
バケツを作れないインゴット3個、V字、作業台のレシピ
水を持って帰ったつもりなのに置けない品名が水入りか、空やミルクではないか
二回操作したのに水場ができない別々の対角二か所へ水を置いたか
取った後に水場が崩れた四マスの形・高さ・底と、最初の配置
水が周りへ広がる水場の周囲と置いたマス

牛から得るミルクは、飲むと状態効果を取り除く用途があります。水を置く操作と混ぜず、飲む前に現在の効果を見ます。「状態効果を取り除く」という説明を、困った効果だけを選んで消せる効果として扱わないようにします。

牛を拠点で増やす段階は牛の繁殖と小麦へ進みます。水を用意した後も、夜を越える場所や帰路は初日の拠点と合わせて整えます。

出典と確認範囲

Mojang公式Taking Inventory: Bucket(2018年12月14日)で鉄3・運搬・牛のミルクと状態効果、Block of the Week: Water(2017年7月14日)で水の広がりと2×2の対角水源を確認しました。開発元bedrock-samples固定コミットのbucket.jsonでV字と材料を照合しました。サンプルのformat_versionはデータ形式で、現行製品版の番号ではありません。オーバーワールドの通常サバイバルを対象とし、置き場・往復・一回ずつの確認は編集上の提案です。全液体・水没ブロック・異次元の挙動・全パッチ差と実機製作は未検証です。

出典・参考リンク(3件)

記事の確認日:2026.10.10

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