通常運行と、給油駅の設備を先に整える

対象はPC2.0基本ゲーム・MODなしです。まず機関車1両と貨物車両1両、石炭を燃料に使う1編成で試す提案です。Space Age、高架、複数燃料の混用、複数の割り込みを連動させる構築は扱いません。

最初の鉄道や2列車の周回線で、通常の積込・荷卸を自動運転できる状態にします。割り込みを付けても、途切れた線路、駅の向き、信号、すでに尽きた燃料は直りません。

給油駅は通常の往復先から到達できる線路へ設け、今回の例では「給油・石炭」と名付けます。停車する機関車の位置へインサータを向け、石炭のチェストと電力を用意します。貨物車両へ積んだ石炭は、機関車の燃料欄へ自動で移りません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

準備見るところ
給油駅への経路自動列車が入って出られるか
停止位置インサータが機関車へ届くか
石炭と電力チェストの在庫、インサータの給電
列車上限と空間受け入れ可能な値と編成の収まり

機関車へのインサータ補給は駅での停車などが必要です。線路上で信号を待つ場所へインサータを置き、同じように補給できると扱いません。

新しい名前の割り込みを追加する

設定前にゲーム内の別セーブへ保存し、編成のグループと既存の割り込みを確認する提案です。同じ割り込みは別の列車グループでも共有されるので、既存の共通設定を試験用に書き換えないようにします。共有範囲の確認を先に見てください。

  1. 試す列車の機関車画面を開く。
  2. Add interruptから、試験用の新しい名前を作る。
  3. 発動条件を燃料の条件にする。
  4. 石炭を対象とし、今回の確認例では50個未満に設定する。
  5. 行き先に、実在する「給油・石炭」を追加する。
  6. 給油駅での待機条件をFull fuelにする。

燃料条件にはFuel (any locomotive)とFuel (all locomotives)があります。今回の1機関車例では、燃料欄の石炭を対象とするFuel (any locomotive)で確認します。貨物のItem countを選んで、貨物車両の石炭の数を見ないようにします。日本語の画面では対応する燃料・機関車の条件を確認してください。

50個は設定を理解する例で、給油駅まで必ず届く安全量ではありません。経路と消費を実際に見て余裕を残す必要があります。燃料を空にして試さず、列車が走れる量を残して確認します。

発動条件と、駅から出る条件を分ける

割り込みは通常の駅を出ようとするときに条件を確認し、給油先を一時的な停車先として入れます。燃料が少なくなった瞬間に、走行中のどこからでも緊急に折り返す仕組みではありません。

発動条件は「給油へ向かうか」、給油駅の待機条件は「補給を終えて出るか」です。Full fuelは燃料欄の満タンを見ます。Full cargoは貨物の条件で、給油が終わったことの代わりにはしません。

給油を終えて待機条件を満たすと、列車は通常のスケジュールへ戻ります。今回は給油駅を通常の駅順へ毎回追加する方式と、低燃料時の割り込みを混在させず、どちらで給油しているかを確認します。

1編成で補給から通常運行まで試す

駅で条件を評価する場面、給油駅への移動、燃料欄の増加、通常運行への復帰を順に見ます。条件成立だけを設定完了とはしません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

止まる・繰り返す状態次の確認
給油へ向かわない燃料条件・対象の石炭・駅での出発評価
経路なし駅名の一致、実際の駅と経路
目的地が満杯給油駅の有効状態と列車上限
給油駅から出ない石炭在庫・電力・インサータの向きと燃料満タン
すぐ給油へ寄り直す補給後も低燃料条件が成立していないか

在庫切れやインサータ不足を放置して、時間経過だけで駅から出すと、低燃料のまま割り込みを繰り返す原因になります。先に燃料欄が増えることを確認しましょう! 複数機関車へ広げる場合は、すべての機関車の停止位置と燃料を個別に確認します。

出典と確認範囲

開発元Friday Facts #389は2023年12月15日の2.0開発時説明で、低燃料時の給油、一時的な駅、出発時の評価、共有を確認しました。現行公式WikiのRailwayで燃料条件・Full fuel・割り込み追加・復帰・補給不足による再発動を照合しています。石炭50個と1機関車で試す構成は編集例で、到達・給油時間・輸送効率を実測した値ではありません。全パッチのUI、混合燃料、回路、複数割り込み、Space Age・実機は未検証です。

出典・参考リンク(2件)

記事の確認日:2026.10.10

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