本体と砲弾を、別のレシピで用意する

対象はPC2.0.77の基本ゲーム・Nauvis・通常品質・Space Age/MODなしです。固定設備のArtillery turretを1台設置し、手動照準を確認します。列車に載せるArtillery wagonは別に扱います。

Artilleryの研究は、軍事4・戦車・コンクリート・レーダーが前提です。戦車の砲弾を作れたことだけで、長距離砲と専用砲弾まで解禁済みとは考えず、研究画面でArtilleryの完了を確認します。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

長距離砲1台の完成材料必要数
鋼材60枚
コンクリート60個
鉄の歯車40個
発展基板20枚

これは本体1台の材料で、砲弾や周囲の防衛設備の費用は別です。設置予定だけの状態では撃てないため、実物の設備が完成しているか確認します。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

Artillery shell 1個の完成材料必要数
炸裂砲弾(Explosive cannon shell)4個
レーダー1個
爆薬8個

戦車へ入れる通常砲弾や炸裂砲弾を、そのまま長距離砲へ入れる弾として数えません。炸裂砲弾4個は、専用砲弾1個を製作する材料です。戦車の武器と弾の確認とは別に、完成したArtillery shellがあるか見ます。

装填前に自動照準と、近距離の防衛を確認する

長距離砲の自動照準は、敵の巣やワームなどの構造物を狙います。動いているバイターやスピッターを自動で迎撃する設備ではありません。固定砲だけを置いて、周辺の防衛が全部済んだとは扱いません。

砲撃された場所の近くの敵は、長距離砲のある場所へ攻めてきます。射撃を始める前にガンタレットの弾補充やレーザータレットの電力を確認し、近距離の防衛と補給を用意します。敵の種類はバイター・スピッター・ワームの違いで分けます。

最初に手動射撃を試すなら、本体の画面を開いてAuto targetingを無効にしてから、1個の専用砲弾を入れる確認例にします。自動照準を有効のまま装填し、自動で使われた弾を「消えた」と判断することを避けます。

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装填前見ること
Auto targeting今回は手動確認のため無効か
本体の弾枠Artillery shellを入れるか
近距離の防衛迎撃する設備と弾・電力があるか
狙う地点自分の設備を巻き込まない対象か

長距離砲本体の稼働には電力は不要です。ただし、電動インサータで自動補充する場合は、その給電を別に確認します。電柱だけを足して専用砲弾の不足を解消しようとしません。

ショートカットのリモコンで、射撃可能数を見て指定する

2.0では長距離砲の照準リモコンは、製作して消費する品ではなくショートカットの道具です。旧版向けにリモコンの材料を探し続けず、長距離砲用の照準道具をショートカットから取り出します。

  1. 実物の長距離砲と、本体のArtillery shellを確認する。
  2. ショートカットからArtillery targeting remoteを取り出す。
  3. 通常画面またはマップで、対象の地点へカーソルを合わせる。
  4. リモコンに表示される、弾があって射撃可能な砲の数を見る。
  5. 射程内の対象地点をクリックし、1発の指定を出す。
  6. 砲撃と着弾を待ち、本体の残弾と周囲の敵の動きを確認する。

手動指定は自動照準より遠くへ届きますが、どの距離へも届く操作ではありません。射撃可能数が0なら、その位置への射程と、弾が入っている砲を先に見ます。砲から近すぎる地点も、最小射程の外側へ移して確認してください。

クリックした地点が射撃指定です。移動中の敵へカーソルを合わせただけで、その後も同じ敵を追尾する指示とは考えません。まず固定した対象の地点と射程で、装填から射撃までを一組にして確認します。

撃たないときは、道具・弾・射程・本体を分ける

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状態次の確認
リモコンを製作できない2.0のショートカット道具として探す
本体へ弾が入らない専用のArtillery shellか、素材の炸裂砲弾ではないか
手元には弾があるが撃たない本体の弾枠へ入っているか
リモコンの射撃可能数が0装填した砲と、対象までの最大・最小射程
自動射撃で弾が減るAuto targetingの有効状態
弾があるのに無効表示本体の状態と、回路条件を設定していないか

本体を回路で有効・無効にする設定を使っている場合は、その条件も確認します。回路の全設計は本稿の対象外です。最初は条件を増やす前に、1台の本体と1発の弾、1つの地点で確認する提案にします。

着弾後は反撃する敵への防衛と、次の専用砲弾の在庫を見直しましょう! 長い射程だけを頼りに一斉指定せず、最初の結果を見てから次の対象を決めます。

出典と確認範囲

Wubeの2.0.77固定recipe.lua・technology.luaで本体・専用砲弾の材料とArtillery研究の前提・解放を確認しました。開発元FFF379の2.0向けリモコンの抽象化を、公式WikiのArtillery targeting remoteの2.0.7履歴で照合し、本文に残る旧「製作」の説明は採用していません。Artillery turretで自動対象・Auto targeting・専用弾・電力不要・手動指定と射撃可能数・近距離と反撃・回路有効条件を照合しました。Wikiの一撃撃破の異なる説明は保証へ使っていません。固定射程・全品質・全強化・列車・最適防壁・Space Age・全パッチ・実機戦闘は未検証です。装填前に設定を見る1発の確認順は編集提案です。

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.10

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