覚える光と作る操作を分ける
普通のモノは光を見てからZRで杖を振り、魔物は倒した後の光へ杖を使います。「覚える」と「作る」を分けて確認しましょう。
覚える・選ぶ・作る2026.10.11
Nintendo Switch版の本編が対象。カリモノを覚える操作、地形に応じたシンクの使い分け、剣士モードの解放とエネル補給を確認します。
カリモノを覚えられないとき光る目印と杖の操作日付は編集日(日本時間)です。公開時刻や情報確認日とは異なります。
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普通のモノは光を見てからZRで杖を振り、魔物は倒した後の光へ杖を使います。「覚える」と「作る」を分けて確認しましょう。
牧場の「帰らない馬」でレンタルが解放されます。どこでも呼びたい場合は、さらに「インパのおくりもの」をクリアしてニンジンを覚えます。
同じスムージーを何度作っても、種類数の節目は進みません。レシピ図鑑の未作成を埋め、10・30・69種類でアキンドナッツに話しかけましょう。
カリモノは足場や移動手段を作り、シンクは既にある物や動く物を動かします。状況に合わせて使い分けます。
ミナミノ遺跡でリンクを倒してふしぎな剣を入手すると解放。エネルがなくなると解除されるため、補給方法も確認します。
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