カリモノは、道具を見ただけでは覚えません。普通のモノは光っているときに近づいてZRで杖を振り、魔物は倒した後に現れる光へ杖を使います。「覚える」と「作り出す」を分けて確認しましょう。
普通のモノは光を見てから杖を振る
テーブルやベッドなど、覚えられるモノの近くに光る目印が出ていたら、その場へ近づきZRで杖を振ります。光っていないものを何度も調べるより、近くに別の光るモノがないか探してください。覚えたものは、その後の冒険でカリモノとして作り出せます。
魔物は先に倒し、出てきた光を調べる
魔物が立っている間は、その姿へ杖を振るだけでは覚えられません。戦闘で倒した後、落とした光るものに近づいて杖を振ります。初めて見る魔物は、倒しただけで記録が済んだと思い込まず、戦闘後の光を拾うところまで確認しましょう。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状況 | まず確認すること | 次にすること |
|---|---|---|
| 家具や道具を覚えられない | 対象が光っているか | 光る対象へ近づき、ZRで杖を振る |
| 魔物の記録が増えない | その魔物を倒したか | 倒した後に出る光へ杖を振る |
| 覚えたのに目の前に出ない | 覚える操作と作成操作を混同していないか | カリモノ一覧から覚えたものを選んで作り出す |
| 目的の物が一覧にない | その物を覚える手順まで終えたか | 光る対象または魔物の戦闘後へ戻って確認する |
覚える・選ぶ・作るを順番に確認
- 目的の物を目の前で確認し、光る目印があるか見る。
- 光っている普通のモノには近づいてZRで杖を振る。
- 魔物なら先に倒し、戦闘後に残る光を探す。
- 覚えたらカリモノ一覧を開き、目的の物を選んで作り出す。
- 一覧にないときは、まだ覚える操作が終わっていないものとして、対象の光をもう一度探す。
覚えたものをどう使うか迷ったら、段差・溶岩・埋まった宝箱でカリモノとシンクを使い分けるへ。初代Switch版の基本手順を対象にしています。作成上限や、すべての対象に共通する操作可能範囲はここでは断定しません。
出典と確認範囲
任天堂公式の「知恵を活かして進む」とファミ通の基本攻略で、光るモノに杖を使うこと、魔物は倒した後の光から覚えること、覚えたモノを作り出す流れを照合しました。Nintendo Switch版の通常進行を対象にし、実機操作の再確認はしていません。
出典・参考リンク(3件)
記事の確認日:2026.10.11
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