カリモノは道具を新しく作って道を作る力、シンクはすでにある物や動く物を動かす力です。高い壁や溶岩で進めないときは足場を作れるか、宝箱が地面に埋まっているときは対象を引き出せるかで選び分けましょう。

まず「道を作る」のか「物を動かす」のか決める

カリモノでは、覚えたベッドを積んで段差を登ったり、飛ぶ魔物や壁を登る魔物を作って移動に使ったりできます。新しく足場や移動手段が必要なら、現在覚えているカリモノから道を作れそうなものを選びます。

シンクは、対象とゼルダ姫をつなげて動かす力です。宝箱や大きな岩のように、そこにある物を引っ張りたいときに使います。動く床などの動きにゼルダ姫を合わせる使い方もあります。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

困っている場所使う力の目安確認すること
高い壁・段差ベッドなどを作って階段状にする。壁を登る魔物を作り、シンクして上へ進む方法もある足場が届く高さか、次の足場へ移れるか
隙間や危険な地形いま覚えている足場・移動用のカリモノを試す置いた後にゼルダ自身が安全に乗り移れるか
埋まった宝箱宝箱にシンクして引っ張る宝箱がシンクの対象として反応しているか
動く床・動く対象対象の動きに合わせるシンク動き出す方向と、降りる場所を先に見る

段差や溶岩で止まったときの確認順

  1. 目の前の障害が、高さ・隙間・動く物・埋まった物のどれかを見分ける。
  2. 新しい足場や移動手段が必要なら、カリモノ一覧から使えそうな物を選ぶ。
  3. 既にある大きな物や埋まった宝箱を動かすなら、その対象にシンクする。
  4. 動く床や壁登りの魔物を使う場合は、対象の進む向きに合わせてゼルダを運ぶ。
  5. 溶岩のような危険地形では、置いたカリモノに安全に乗り移れるか、次の足場が続くかを一つずつ確かめる。

任天堂の公式例では、高い壁や溶岩の川をカリモノで工夫する場面と、埋まった宝箱をシンクで引っ張り出す場面が示されています。ひとつの正解のカリモノが決まっているとは限らないので、作る力と動かす力を切り替え、今持っているカリモノに合わせて試してください。

覚える対象そのものが見つからない場合は、カリモノを覚えられない・作れないときの確認順を確認できます。ふしぎな剣を使いたいときは剣士モードの解放とエネル補給へ。

出典と確認範囲

任天堂公式の「知恵を活かして進む」とファミ通の基本攻略で、カリモノとシンクの役割、高所・溶岩・埋没宝箱・移動床の例を照合しました。特定の謎解きに対する唯一の解法や、未確認のボタン操作は記載していません。Nintendo Switch版を対象にし、実機再現はしていません。

出典・参考リンク(4件)

記事の確認日:2026.10.11

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