対象はPC版1.4.5系、通常ワールド・クラシック難易度・ソロ・MODなしです。肉壁を倒す前の対処を扱い、ハードモードの追加敵や特殊シードは含めません。

自然発生は日没時の抽選、終了は朝4:30

ブラッドムーンはゲーム内の19:30から4:30まで続く夜のイベントです。現実の10月や特定の日付に合わせる季節イベントではありません。

自然発生には、ワールド内に最大ライフが120を超えるプレイヤーがいて、新月ではない夜であることなどの条件があります。通常ワールドで条件を満たしたときの発生確率は1/9で、条件を整えた夜に必ず始まるわけではありません。

  1. 日没時に発生メッセージが出たか確認する。
  2. 空や水が赤くなり、地表の敵が増えたら帰還先を見る。
  3. 装備が足りなければ、先に避難する。
  4. 敵の討伐数ではなく、朝4:30を終了の目安にする。

ライフを増やす基本はライフクリスタルの入手と使い方で確認できます。ただし、ライフを増やした直後に発生したからといって、毎晩確定で起こるわけではありません。

ドアを閉めるだけでなく、入口をふさぐ

この夜はゾンビが閉じたドアを開けます。いつもの夜と同じつもりで入口のすぐ横に立っていると、家へ入り込まれることがあります。

戦わず待つ場合は、地表の家へ戻り、土や木などの実体のあるブロックで入口の通り道を一時的にふさぎます。足場だけでふさぐ方法とは区別してください。

  1. 家へ戻る前に、入口付近の敵を確認する。
  2. 建築用ブロックを持ち物へ用意する。
  3. 屋内へ入り、入口から敵が通れる隙間をふさぐ。
  4. 外から飛ぶ敵が入れる天井や横の穴も見る。
  5. ドアを開けて様子を見ることを繰り返さず、屋内で待つ。

待機用の家そのものが未完成なら、最初のNPC住宅の作り方で屋根・側面・背景壁を整えます。入口を塞いだだけで、どんな敵にも絶対安全になるわけではありません。すでに中へ入った敵がいる場合は、先に対処してください。

地下へ移るなら、すでに整えた通路を使う

ブラッドムーンで変化するのは主に地表の出現状況です。地下では通常の敵の出現になるため、整備済みの地下拠点で過ごす選択もできます。

ただし、地下そのものが無敵の避難場所になるわけではありません。未探索の穴へ飛び込むと、落下や通常の地下の敵で危険が増えます。明かり・足場・帰り道を用意した場所がある場合に選びます。

  1. 既知の地下通路まで戻れるか見る。
  2. 未探索の横穴へ広げず、整えた区画へ移る。
  3. 敵が出る場所から距離を取り、回復や持ち物整理をする。
  4. 朝になったら、戻る経路の敵を確認して地表へ戻る。

帰還先を変える場合は、ベッドで復活地点を設定する手順を確認します。ブラッドムーン中は、ベッドで寝ても時間の進みを速くできません。設定と睡眠のどちらをしたのかは分けて考えます。

戦う場合も、報酬を取るために無理をしない

ブラッドゾンビやドリップラーからは、Money Troughなどが落ちることがあります。これは貯金箱を呼び出す道具ですが、イベントを1回しのげば必ずもらえる報酬ではありません。

討伐を試すなら、家から離れすぎず、戻れる範囲で戦います。地面を歩く敵だけでなく飛ぶ敵もいるため、高い足場に乗っただけで放置しないようにします。

  1. コインを貯金箱へ預ける。
  2. 回復品と、使う武器・弾を確認する。
  3. 家へ戻る道を空けておく。
  4. 敵が重なったら、追加の敵を呼び込まず退く。
  5. 拾い物の回収より、生きて戻ることを優先する。

この夜の釣りでは、通常の魚だけでなく専用の敵を釣り上げることがあります。まだ敵への対処ができない段階なら、「家の前で釣って朝を待つ」予定も見直してください。

朝になったら封鎖を戻し、残った敵を確認する

ゴブリン襲撃のように、決まった数の敵を倒し切って終える形式ではありません。朝4:30になったら周囲を見て、安全を確かめながら仮のブロックをつるはしで取り除きます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

困った状態確認すること
ドアを閉めたのに侵入されたゾンビが開けられる夜なので、入口の通り道をふさぐ
敵を倒しても終わらない討伐数ではなく、ゲーム内の朝4:30まで待つ
寝ても夜が早く終わらないイベント中は睡眠での時間加速が無効
地下でも敵がいる地下の通常の敵までは消えない
欲しいドロップが出ない確定の参加報酬ではなく、敵のドロップと考える

Bloody Tearを拾った場合は、夜に使って再び発生させるアイテムです。昼に使う物ではなく、自然発生の1/9を待つ方法とも別です。初回をしのいだ直後に使い切らず、装備と拠点を整えてから次を考えましょう!

出典・参考リンク(6件)

記事の確認日:2026.10.11

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