収穫した作物を次のタネに回すなら、タネ製造マシンを使います。ただし、毎回同じタネが2個出る保証はありません。売る・納品する分を先に分け、余った作物1個で試しましょう。

対象はPC版1.6系・MODなし。Stardew Valley Wiki英語・日本語版の材料・加工・例外を照合しています。共同編集資料に基づく案内で、実機の操作や出力率は未検証です。入手済みの機械を使うことと、自分でレシピを覚えて作ることを分けます。

自作は農業レベル9から

農業Lv9で自作レシピを覚えます。レベルが上がった日の就寝時にレシピ通知を確認し、翌朝クラフト画面を見ます。Lv9になる前に、標準の公民館の染めものバンドル報酬で機械を入手する方法もありますが、報酬と自作レシピは別です。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

用意するもの1台分区別する点
木材25個機械を作る材料
石炭10個機械を作る材料
金ののべ棒1本金鉱石そのものではない
加工する作物最初は1個機械の材料とは別に用意

バンドルを進める場合は公民館の解放ルートへ進みます。最初から何台も作らず、入力と取り出しを1台で確認してから増やすと、素材を残しやすくなります。

使える作物と使えない物を分ける

収穫した作物の例として、パースニップなどの余剰分を使います。果樹の果物は入れられず、コーヒー豆・茶葉も対応しません。すべての果物や採取品を加工できる装置とは考えないでください。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

投入前の確認判断次の行動
通常の収穫作物の余剰分対応品で試す最初は1個だけ投入
リンゴなど果樹の果物対応しない元の品を別用途へ残す
コーヒー豆・茶葉対応しないそのままタネに戻せると思わない
納品予定・最後の1個取り置きを優先必要分を箱へ分けてから試す
機械に完成品が残っている先に回収空いてから次を入れる

この表は全品の入力一覧ではありません。採取品には対応例外もあるため、手持ちの品が入らないときは機械を増やす前に対象品を確認します。納品する唯一の作物を試験投入しないよう、先に別の箱へ分けてください。

作物1個を加工し、結果を見て植える

以下は初回確認用の流れです。投入する作物は消費するので、必要な取り置きを済ませてから始めます。

  1. 自作するなら農業Lv9のレシピと材料を確認し、機械を1台作る。入手済みならその1台を使う。
  2. 出し入れできる場所へ置き、売却・納品用とは別に余った対応作物1個を選ぶ。
  3. 作物を持って機械へ入れ、加工が始まるか確認する。
  4. ゲーム内20分の加工を待ち、完成したタネを回収する。現実の20分ではない。
  5. 種類と個数を確認し、その季節に育てられる分だけ植える。植えた日の水やりと収穫までの残り日数も見る。

同じ作物のタネが出る場合は1〜3個ですが、ミックスシードや古代のタネなど別の出力になる場合もあります。「1個入れれば必ず同じタネが2個」の計画にはしません。望んだタネが出なければ、まず実際の結果を確認し、翌日の畑を全部その予定で埋めないようにします。

動かない・植え直せないとき

加工が始まらないなら「機械が空か」「対応する品を持っているか」を確認します。レシピがない場合は農業Lvと就寝通知、製作できない場合は金ののべ棒・石炭・木材を確認してください。出てきたタネが今の季節に育つとは限らないので、収穫した作物の季節だけで次の植え付け日を決めません。

再収穫の回数計算と作物の基本で期限を見直しましょう! Qiの依頼に使う場合は、専用のQiの作物500個出荷で増やす期間と出荷期間を分けます。本稿では出力の確率操作、必ず得をする作物の順位、無限増殖を案内しません。

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.09

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