対象はPC1.6系・通常設定・MODなし。共同編集Wikiの材料・加工時間・価格を照合した案内で、公式マニュアルや実機検証とは区別します。

農業8と設備1台の材料をそろえる

オイルメーカーのクラフトレシピは農業レベル8で覚えます。作るための材料と、実際に入れる原料は別に用意します。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

用意するもの設備1台分設備2台分
スライム50個100個
堅い木20個40個
金ののべ棒1個2個

2台分は1台の材料を倍にした計算です。最初から2台が必須ではなく、原料がそろう日だけ1台を使って始められます。堅い木の調達は秘密の森とマホガニーの準備で確認できます。

先に設備だけ増やすより、まず手元のトリュフと今の職業を見て、加工する目的を決める手順を提案します。ブタのいる農場では、成長したブタが外へ出て見つけたトリュフを拾います。冬はブタが外へ出ないため、毎日新しく拾える原料を当てにしません。季節28日に拾わなかったトリュフは翌季節の朝に消えるので、地面に置いたままの在庫とも区別します。

原料で完成品と時間が変わる

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

原料1個完成品1個加工時間の基準
トリュフトリュフオイル360ゲーム内分・日中なら6時間
トウモロコシオイル1,000ゲーム内分
ヒマワリのタネオイル3,200ゲーム内分
ヒマワリオイル60ゲーム内分・日中なら1時間

ゲーム内の加工時間で、現実の時間ではありません。2時〜6時は機械の処理が1時間あたり100分分、それ以外は60分分進むため、夜をまたぐ場合に単純な時計の足し算をしません。実際の完成品表示を回収の合図にします。

料理レシピが「オイル」を要求しているなら、トリュフオイルを作っても代用にはなりません。通常のオイルはピエールの店で200gでも購入できるため、料理用に少量必要なだけなら設備を作る前に購入と比べます。作物から加工する場合は、種まき用のヒマワリのタネまで使い切らないようにします。

トリュフ1個を加工する5手順

  1. 使ってよい原料を選ぶ 納品や依頼に残すトリュフを先に分け、品質と売値を見ます。
  2. レシピと材料を確認する 農業8のレシピと、スライム50・堅い木20・金1をそろえます。
  3. 歩いて回収できる場所へ置く 最初は牧場内の通路沿いなど、自分が管理できる場所に1台置きます。
  4. トリュフ1個を入れる 空の機械へ投入し、加工が始まったことを確認します。
  5. 完成したオイルを回収する 完成品表示が出たら所持品の空きを作って回収し、次の原料を入れます。

朝6時に入れて日中に処理する例なら、360分後の昼12時が目安です。これは加工時間からの計算例で、全端末の操作や実機の時刻を検証したものではありません。1台へ原料をまとめて入れれば何本も同時に作れる、という設備ではありません。

イリジウム品質はそのまま売る選択もある

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売る品基本の売値職人の特化職がある場合
通常品質トリュフ625g625g
イリジウム品質トリュフ1,250g1,250g
トリュフオイル1,065g1,491g

職人がなければ、イリジウム品質トリュフをそのまま売る方がオイルより185g高くなります。職人がある場合はオイルが241g高くなります。差額は表の価格からの計算で、設備材料・回収の手間・依頼用途は含めません。原料の星がオイルの星として残るわけではありません。

通常の「オイル」は職人の価格補正を受けません。トリュフオイルと同じ増額率で計算しないでください。職業の確認・変更は不確実性の像へつなげます。

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困った状態確認すること
作れない農業8のレシピと設備材料
原料が入らない対応する原料か、完成品が残っていないか
料理で使えない必要なのはオイルか、トリュフオイルか
加工して売値が下がった原料の品質と職人の有無
冬にトリュフが増えないブタが外に出る季節・原料の在庫

料理用の使い道は初めての台所と料理、未加工品の取り置きは公民館の標準バンドルで確認しましょう!

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.10

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