対象:PC版1.6系のソロプレイ、MODなし。農業レベル10で職業を選択済みの状態を想定します。マルチプレイの販売ボーナス共有は、この手順の金額判断へ混ぜません。

下水道へ入れるか、費用を払うか

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確認すること今回の条件
下水道のカギ博物館へ60点寄贈して、さびたカギを受け取る
カギの受け取りソロでは60点寄贈後の翌朝、ガンターの訪問イベント
費用10,000g。変更対象は1つのスキル
農業の状態レベル10で職業選択済み。変更先の分岐を決めておく
出荷予定職業変更日は販売ボーナスが途切れることを考える

博物館の条件は寄贈数です。未寄贈の鉱物・発掘品を集め、ガンターへ寄贈することと、所持品をチェストへ貯めることを分けて進めます。カギを受け取ったら、町の南側のマンホールか、シンダーサップの森の南側の入口から下水道へ入れます。

職人へ進む分岐を先に決める

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農業の選択次のレベル10の候補・今回の判断
レベル5:耕作者(Tiller)レベル10で職人または農業者(Agriculturist)へ進む
レベル5:牧場主(Rancher)レベル10は飼育・羊飼い側の分岐。職人を選びたい例とは異なる
レベル10:職人(Artisan)対象の加工品の売値が40%増える
レベル10:農業者(Agriculturist)作物の成長を速くする選択。加工品販売の効果とは別

職人はレベル10の選択だけでなく、その前のレベル5で耕作者を選ぶ必要があります。今の職業が牧場主側なら、像で農業を選び直し、夜にレベル5の分岐から変更してください。

加工設備が少ない段階で、変更費用だけを急いで使う必要はありません。保存ジャー・醸造ダル・乾燥機の使い分けを見て、実際に売る加工品が増えてから変更するか判断しましょう。

支払いから翌朝までの7手順

  1. 農業10と現在の職業を確認する スキル画面で今の分岐を確認し、変更するスキルを取り違えないようにします。
  2. 変更日と出荷日を分ける 大量の加工品を売る予定なら、職業が付く前に出荷箱へ入れず、翌朝の確認後に売る予定を組みます。
  3. さびたカギで下水道へ入る 博物館の60点だけで止まっている場合は、カギを受け取ったかも確認します。
  4. 不確実性の像を調べて10,000gを払い、農業を選ぶ 職業選択済みのスキルが変更候補になります。
  5. その夜、寝てレベル5の職業を選ぶ 今回は耕作者を選びます。支払い直後から、既存の職業ボーナスは失われます。
  6. 続くレベル10の職業で職人を選ぶ 農業10の今回の例では、耕作者から職人へ進みます。
  7. 翌朝に職業と売る品を確認する スキル画面で職人になったことを見て、対象の加工品を出荷・売却します。

像を使った日に出荷箱へ入れた物は、そのスキルの販売ボーナスが付かない扱いになります。寝る前に選べるから当日分の出荷にも新しい職人が適用される、と考えないでください。商品を翌朝まで保管すれば、職業を確認してから販売できます。

加工品なら何でも40%増ではない

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品・目的職人との関係
ワイン・チーズなど対象の加工品職人の販売ボーナスを確認してから売る
コーヒー・通常のオイル職人の40%増の例外
オークの樹脂・メープルシロップ・マツやになどゲーム内の分類だけで職人対象と決めない。樹液製品は対象外
作物をそのまま売る職人の加工品ボーナスとは分ける
作物を早く収穫したい農業者の成長効果と比べ、売値だけで選ばない

40%は変更費用10,000gが返ってくる保証ではありません。元の職業の効果、加工できる数、他に必要な設備や資金も含めて比べます。動物から得た物を加工して売る運用なら、マヨネーズとチーズの準備へ。樹液は売る前に設備材料として残す量も確認しましょう。

像を使えない・職人が出ないとき

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症状見る順番
下水道が開かない博物館の60点と、さびたカギの受け取り
変更するスキルが一覧にないそのスキルで職業を選択済みか
その場で新しい職業にならない支払い後の夜に寝て選び直したか
職人がレベル10の候補にないレベル5で耕作者を選んだか
変更日の出荷額が想定より低い当日分に職業の販売ボーナスを見込んでいなかったか

農業10の職業選択と、全スキル10後の「達人」は別の仕組みです。全スキルが揃ったら、農業の達人を最初に取る準備へ進みましょう!

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.10

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