牧場の端まで何度も歩くなら、小型オベリスクで行き来する2か所を決めましょう! 一個だけでは移動できません。レシピを解放する特別注文と、二個分の材料、牧場の屋外へ置く条件を分けて準備します。

移動したい2か所を先に決める

小型オベリスクは牧場内に二個を置き、片方からもう片方へ移動する設備です。家の近くと遠い加工場所など、自分が繰り返し歩く二点を候補にする提案です。

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今の移動の目的向いている準備
牧場の二点を往復したい小型オベリスクの二個設置
遠征先から牧場へ帰りたい帰還用の道具を別に確認
ジンジャーアイランドで移動したい牧場用の小型設備とは別に考える
建物の中へ直接入りたい小型設備は屋内に置けないため、外の位置を選ぶ

小型オベリスクは牧場へ帰る消耗品とも、大きな目的地別オベリスクとも違います。牧場ワープトーテムの製作と帰還を、二個の設置条件へ混ぜないようにします。

エクトプラズムの特別注文を受けてから探す

レシピは魔術師の町の特別注文「A Curious Substance」の報酬です。エクトプラズムを一個入手し、魔術師へ渡す注文で、最大期間は7日です。掲示板に出てから日数が進むため、自分の受注画面に残る期限を見ます。

掲示板の場所や期限の考え方は最初の町の特別注文で確認できます。欲しい注文が今週に必ず出るとは限りません。候補がない週は、設置場所と製作材料を準備します。

エクトプラズムはこの注文が進行中のときだけ、対象のゴーストから落ちます。受ける前に普段の探索で在庫をためておき、依頼が出たら即納品する計画にはできません。

  1. 町の掲示板で対象の注文と期限を確認する。
  2. 注文を受け、進行中になったことを確認する。
  3. 対象のゴーストを探せる場所へ行く。
  4. エクトプラズムを一個入手する。
  5. 期限内に魔術師へ渡し、完了を確認する。

通常の鉱山51〜79階を候補に、帰還できる探索をする

通常のゴーストは鉱山51〜79階に現れます。すでに到達している階をエレベーターと帰還の手順で訪れ、必要な食料と武器を持って探す提案です。

対象を倒せてもエクトプラズムは毎回出るものではありません。出ないときは受注が進行中かを先に確認し、固定の討伐回数で必ず集まる約束にはしません。

ゴーストは岩などの障害物を越えて近づきます。岩の向こうなら攻撃されないと考えず、周囲の敵と退路を見ます。遠征全体を長くするより、体力・時間・残り日数を確認して戻れる範囲で進めます。

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エクトプラズムが出ないとき確認すること
受注前に探していた対象の注文が進行中か
数体倒しても出ない確定ドロップではない
鉱山の別の深さにいる通常ゴーストの51〜79階を確認
拾ったものを後で使いたい注文完了・期限切れで未納品分は消える

今回の目的は一個を渡してレシピを解放することです。余りを次の依頼用に保存する在庫として数えません。

完了翌日の手紙と、二個分の材料を見る

注文を完了すると、翌日の手紙で小型オベリスクのレシピを受け取ります。素材を渡した当日に製作欄へない場合は、完了状態と翌日の手紙を確認します。

一回の製作で完成するのは一個です。往復に必要な二個分を、設備一個の材料と分けて数えましょう!

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材料一個分二個分
堅い木30個60個
光の結晶20個40個
金ののべ棒3本6本

二個分はレシピを倍にした算術です。金の鉱石を持っているだけで、のべ棒の必要数を満たしたことにしません。堅い木を船の修理にも使う段階なら、船用の堅い木と在庫の取り分けを見て、同じ材料を二つの予定へ重ねて数えないようにします。

牧場の屋外に二個を置き、馬から降りて使う

小型オベリスクは牧場の屋外へ設置します。家や小屋の中、牧場の外、ジンジャーアイランドでは使えません。一個を置くことはできますが、相手の二個目がなければ移動は始まりません。

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置けない・使えない状態見直す条件
一個しかない二個目を製作・設置したか
三個目を置きたい設置できるのは二個まで
建物の中や町へ置こうとしている牧場の屋外へ位置を変える
島へ置こうとしている島用の設備として扱わない
馬に乗ったまま操作している降りてから使う。馬は運べない

二個を置いたら片方を操作し、反対側へ移動できるか、戻りの操作もできるかを確かめます。到着先から目的の設備まで歩ける配置にし、通路を塞いでいないかも見ます。

最初に決めた往復先が普段の作業へ合っているかを確認して、設置を終えます。移動時間の固定短縮量や最適配置は保証せず、自分の牧場の導線から二点を選ぶ方針です。

出典と確認範囲

Stardew Valley WikiのMini-Obelisk・Quests・Ectoplasm・Ghostで、特別注文と翌日のレシピ、進行中だけの素材、通常ゴーストの階層、二個の設置と材料・屋外・馬の制限を照合しました。PC1.6系・ソロ・MODなしを対象とします。二個分の材料は算術で、二点の選び方と撤退判断は編集上の提案です。全敵のドロップ式・固定の取得回数・全牧場の最適配置・全パッチ差と実機は未検証です。

出典・参考リンク(4件)

記事の確認日:2026.10.10

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