対象はリメイク版「空の軌跡 the 2nd」のコマンドバトルです。2026年10月9日に公式マニュアルを確認し、基本条件を整理しました。特定ボスの完全攻略、実測ダメージ、全敵を同じ手順で止められるという検証ではありません。

確認時の公式更新情報でv1.04はPS5・Steam、Switch版は後日配信予定です。全機種の現在版を同一と断定せず、機種別の操作は画面表示を優先します。実機での再現検証は行っていません。

CP・スタン・ブレイブの役割

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

確認するもの何に使うか基本条件
CPクラフト、SクラフトSブレイクは100以上必要で、CPをすべて消費
敵のスタンゲージスタンの発生100%でスタン。敵の行動を1回封じ、与ダメージが増える
ブレイブゲージブレイブアタック後の連携チェイン3本、バースト5本、フルバースト5本

EPはアーツ用なので、この表のCPと置き換えて考えないようにします。SブレイクはATの順番に関係なくSクラフトを発動できますが、CPが100未満ならその条件を満たしません。Sクラフトの威力は消費CP量で変化し、公式説明では最大ダメージ1.5倍です。これは全戦闘で1.5倍が出るという保証ではありません。

最初の戦闘で確認する順序

  1. 味方のCPと敵のスタンゲージを別々に見る。
  2. CP100以上の味方がいるなら、Sブレイクを使える候補として把握する。
  3. 敵がスタンしたら、敵の状態とブレイブアタックの案内を確認する。
  4. 追撃・連携を選ぶ前に、ブレイブゲージが何本あるか数える。
  5. 選んだ行動の後にCPとブレイブゲージの残りを見て、次の行動を考える。

これは各表示に慣れるための順序です。Sブレイクを必ずスタン前に使う、または必ず温存するという固定戦術ではありません。HP、敵の行動順、次に必要な回復も確認し、使い切った後の状態まで考えます。

スタン後の追撃と連携を選ぶ

敵がスタンしたときや、スタン中の敵を攻撃したときにブレイブアタックが発生し、追撃を選べます。追撃でブレイブゲージ1本をチャージできます。ゲージはフィールドのオブジェクト破壊や敵との戦闘でもたまります。

ブレイブアタック後のチェインは3本を使う2人連携です。バーストは5本を使い、デバフを解除して仲間全員で攻撃します。フルバーストも5本を使い、エステルとヨシュアの連携を含む攻撃です。単にゲージが5本あることだけで、すべての場面で任意の連携を出せるとは考えず、発生中の画面案内を見てください。

ボタンは機種・入力方法で異なるため、画面の操作ガイドを優先します。機種別の入力は公式マニュアルで選択して確認できます。

発動しないときの確認表

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状態先に確認判断・次の操作
Sブレイクを出せない使う味方のCP100以上あるか確認。EPやブレイブゲージの数では代用できない
使った後にCPがなくなったSブレイクの消費CPをすべて消費する仕様。次のクラフト分を別に考える
チェインを使えないブレイブアタックの発生と残り本数発生後の案内と3本条件を確認
バーストを使えないブレイブアタックの発生と残り本数発生後の案内と5本条件を確認
追撃の機会を見落とすスタン発生時・スタン中の攻撃後画面のブレイブアタック表示を見る
どのゲージを増やすべきか分からない使いたい行動SブレイクならCP、連携ならブレイブゲージと分ける

クラフトはCPを使い、通常の攻撃や被ダメージでCPが上昇します。アーツの準備はクオーツとラインの確認で別に整え、町へ戻ったら依頼とBPの確認も忘れずに行いましょう!

CPを使う戦技と道具を分けたい場合は、料理の作成と攻撃料理の用途も確認しましょう!

フィールドでのチャージと敵先制は、クイックバトルの回避・戦術切替で別に確認しましょう!

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.09

プレノカの更新情報

更新情報をXで見る

広告