対象はリメイク版「空の軌跡 the 2nd」の公式WEBマニュアル掲載仕様です。確認時の更新欄はPS5・Steamがv1.04、Switch版は後日配信予定でした。全機種の版一致や実機操作は未検証です。機種・入力設定でボタンが変わるため、現在の画面ガイドを優先します。旧SCとthe 1stの仕様は転用しません。
クイックバトルで見る表示
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 表示・操作 | 役割 | 混同しないこと |
|---|---|---|
| リーダーの状態 | HPなど現在の状態を見る | 攻撃だけでなく危険も確認 |
| ターゲットロック | 敵の情報を確認する | 敵を見ないまま接近しない |
| チャージゲージ | クラフト攻撃の準備 | コマンドバトルのCPとは別 |
| ブレイブゲージ | ブレイブラッシュなど | チャージゲージとは別 |
| 戦術切替 | コマンドバトルへ移る | スタンを必須条件と考えない |
クイックバトルで扱うクラフト攻撃はチャージゲージを溜めて使うアクションです。既存のSブレイクと連携は、コマンドバトルでのCP・追撃を確認する記事なので、画面を切り替える前後で読む内容も分けます。
攻撃・回避から戦術切替を確認する
- フィールドで敵とリーダーの状態、現在の操作ガイドを確認する。
- ターゲットロックを使い、敵の情報を見る。
- 攻撃と回避を別々に操作し、チャージゲージの状態を確認する。
- チャージが溜まったらクラフト攻撃を使い、敵の状態を見る。
- コマンドバトルで操作したい場合は戦術切替を選ぶ。
- 切替後の先制状態と操作画面を確認し、コマンドバトルの行動を選ぶ。
敵をスタンさせてから切り替えると、先制ブレイブアタックにつなげられます。ただし本稿は全敵を同じ攻撃回数でスタンさせる手順ではありません。敵の状態を確認せず、ボタンを押しただけで必ず先制できると考えないようにします。
ジャスト回避が成功するとチャージゲージが最大になります。成功までの入力時間や距離は実測していないので、固定の秒数や連打で成功する操作は案内しません。まず画面のゲージがどの状態かを見てください。
使えない・敵先制になるときの確認
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 先に確認すること | 次の判断 |
|---|---|---|
| クラフト攻撃を出せない | チャージゲージ | CPやブレイブの残量と区別する |
| ブレイブラッシュを出せない | ブレイブゲージ | 2本消費の条件と画面案内を確認 |
| 切替で先制ブレイブアタックが出ない | 敵のスタン状態 | スタン後の切替と通常切替を区別 |
| ダメージ後に敵先制で始まる | リーダーがピンチだったか | HPと被弾の状況を確認する |
| ハードアタックで敵先制になる | 敵の攻撃の種類 | ピンチ時の通常被弾と別条件として見る |
| 入力が案内と合わない | 機種と操作設定 | SYSTEMの操作設定・ヘルプを確認 |
ブレイブラッシュはブレイブゲージ2本を使う連携攻撃です。クイックバトルのチャージゲージを溜めれば、それだけでブレイブラッシュも使えるという関係ではありません。
公式説明では、リーダーがピンチのときに攻撃を受けると敵先制でコマンドバトルに入り、ハードアタックを受けた場合も敵先制になります。「ピンチ」のHP割合は本稿で確認できていないため、特定の数値に固定しません。
操作設定と戦闘前の準備
SYSTEMの設定ではクイックバトル操作の割り当てを変更できます。公式説明のボタン図をテキストだけで判別できない部分があるため、Switch/Switch 2・PS5・Steamの入力を同じ記号へ置き換えず、画面にあるガイドを優先します。
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