対象は初代『Slay the Spire』PC製品版・MODなし。Aはアセンションです。到達までの準備は心臓攻略の準備、直前の戦闘は矛と盾攻略を参照してください。

1. 初手は攻撃のないうちに次の2ターンを作る

心臓の最初の行動は、弱体2、脱力2、脆弱化2をこの順で付与し、めまい・粘液・負傷・火傷・空虚を1枚ずつ山札へ混ぜるものです。初手に直接の攻撃はなくても、死の鼓動は最初から有効です。

  1. まずカードを使う間のブロックを確保します。0コスト札にも鼓動が発生します。
  2. 継続防御や火力のパワーを展開し、次手用の保留・ドロー・ポーションを残します。
  3. 古代のポーションを使うなら、最初の敵行動より前に。アーティファクト1回分で最初の弱体を防げます。

アーティファクトは状態異常カード5枚の追加までは防ぎません。初手で山札を空にすると、次が通常の5枚ドローなら追加された5枚だけになるため、山札の残りも確認しましょう。

2. 攻撃2回と強化1回を一組で覚える

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

ターン心臓の行動こちらの判断
1デバフと状態異常追加展開し、2・3ターン目に使う守りを残す
2・3多段と単発を各1回。先後は各50%表示を見て防御札を割り当てる
41回目の強化攻撃予告はないが鼓動には備える
5・6多段と単発を各1回。順番は再抽選前の組と同じ順だと思い込まない
7以降強化→攻撃2回の繰り返し強化は7・10・13・16ターン目…

一組の最初に単発を受けたなら、次は多段です。強化を挟むと次の組の順番は決め打ちできません。無形は多段の一撃ずつを軽くします。バッファーは一度のHP損失を防ぐため単発向きですが、先に鼓動を通すと消費される点に注意します。

3. 基本値と最初の弱体込みの値を分ける

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

項目通常~A3A4~A8A9~A18A19以上
HP750750800800
多段の基本値2×122×152×152×15
単発の基本値40454545
開始時の死の鼓動1112
無敵による1ターンの上限300300300200

攻撃値は筋力・脱力・弱体などの補正前です。最初の弱体が残り、ほかの補正がなければ、2・3ターン目の単発は60/67、多段は3×12/3×15になります。斜線の左が通常~A3、右がA4以上です。

さらに、カード使用中の鼓動と手札に残した火傷にもブロックを使います。「敵の予告と同じ量を途中で積んだ」だけでは足りません。最後のカードを使った後のブロックと、ターン終了時の追加ダメージを見て計算します。

無敵の上限に届いたら、追加打点だけを目的にカードを切らず、防御や次手の準備へ回します。攻撃カードにブロックなどの利益がある場合は別途判断してください。

4. 強化の追加効果は毎回変わる

各強化では、負の筋力を0へ戻してから筋力+2。さらに次の効果が加わります。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

強化するターン追加効果次に変えること
4アーティファクト2重要なデバフの前に残数を確認
7死の鼓動+1同じ使用枚数でも余分に守る
10苦痛の一刺し攻撃がHPへ通ると負傷が増える
13筋力+10この回の増加は合計+12
16以降、3ターンごと筋力+50この回の増加は合計+52

筋力低下も他の筋力増加もなければ、13ターン目の強化後は筋力18。A4以上の次の多段は20×15=300です。守りだけで無期限に粘らず、序盤から削りを続ける理由はここにあります。

5. 筋力低下を強化ターンに空撃ちしない

金切り声や闇の足枷は、攻撃が来るターンに合わせます。強化ターンに使って筋力を負にすると、心臓が0へ戻した後に一時低下の返還が起き、余計な筋力を渡してしまいます。手札を減らすためだけに使うのも避けましょう。

武装解除は最初の多段を抑える有力な手段ですが、負の筋力は次の強化で戻ります。複数枚あるなら、最初に全部重ねるより強化後の分を残す考え方が役立ちます。4ターン目に付くアーティファクト2も剥がす必要があります。

この強化は、脱力や毒まで一括で消す処理ではありません。攻撃ターンに脱力を維持できるよう、持続とアーティファクトの残数を見ます。終盤も焦って連打せず、「予告」「鼓動」「残り上限」の3点を確認してから次の1枚を選びましょう。

出典・参考リンク(6件)

資料確認:2026.10.06

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