対象は初代『Slay the Spire』PC製品版・MODなし。Aはアセンションです。表の攻撃値は筋力・脱力などの補正前で、炎の印が付く強化エリートの追加効果は含めません。
1. 相手ごとの危険な時点を先に覚える
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 相手 | HP 通常/A8以上 | 危険な時点 | 優先する準備 |
|---|---|---|---|
| レプトマンサー | 180~190/190~200 | ダガーの2回目の行動 | 初動の全体攻撃と単体への追撃 |
| ネメシス | 185/200 | 無形と45ダメージが重なる時 | 保留・ドローと一度に大きく守る札 |
| ジャイアントヘッド | 500/520 | 通常は5ターン目、A18以上は4ターン目 | 序盤の展開と後半の継続火力 |
第2層エリート攻略から引き続き、多段軽減は有効です。ただし、第3層では「強くなるまで何ターン必要か」も重要になります。時間がかかる完成形だけで進路を決めないこと。
2. レプトマンサーは25ダメージのダガーから消す
本体は最初からダガー2体を連れ、1ターン目に必ず追加召喚します。1回の召喚数はA17まで1体、A18以上は2体で、同時に存在できるのは最大4体です。
ダガーのHPは難度によらず20~25。最初の行動は9ダメージと捨て札への負傷1枚、次の行動は25ダメージの自爆です。自爆後に消えるからと放置せず、25の予告が出た個体を優先して倒します。
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| ダガーの状態 | 処理する期限 | 判断の目安 |
|---|---|---|
| 開幕からいる2体 | 2ターン目の自爆前 | 初手から少なくとも1体を減らしたい |
| 9ダメージを予告する個体 | 次の自身の行動が終わると、自爆を予告 | 今倒せば負傷も防げる |
| 25ダメージを予告する個体 | 今のターン中 | 追加されたばかりの個体より優先 |
本体の2連撃は13×2、A3以上では16×2で脱力も付きます。単発は30、A3以上では34。取り巻きを片付けても、表示済みの本体の攻撃は残ります。
- 全体攻撃を使った後、どのダガーが何HP残るか計算します。
- 25を予告する個体へ追撃を集めます。20ダメージの全体攻撃だけでは、HP21~25の個体が残ります。
- 本体の攻撃を守り、余った打点を本体へ回します。
- 本体を今倒し切れるなら、取り巻き処理を省いて終わらせます。
本体が召喚するのを期待して、現在の攻撃予告を無視しないこと。全体攻撃を引けなかった時のために、ダガー1体を倒せるポーションや追加ドローを残すと初動を補えます。
3. ネメシスは偶数ターンに守りと展開を進める
ネメシスは2・4・6ターン目…に無形となり、受けるダメージを一撃ごとに1へ抑えます。毒のダメージも軽減されるため、大きな攻撃は無形が消えたターンへ合わせましょう。無形の有無と、敵が攻撃するかどうかは別です。
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| 行動 | 通常~A2 | A3~A17 | A18以上 |
|---|---|---|---|
| 3連撃 | 6×3 | 7×3 | 7×3 |
| サイス | 45 | 45 | 45 |
| 火傷追加 | 捨て札へ3枚 | 捨て札へ3枚 | 捨て札へ5枚 |
初手は3連撃か火傷追加で、サイスは使いません。2ターン目以降はサイスも候補になり、無形中にも45を受ける可能性があります。「偶数ターンは休める」と考えず、その回のブロックを先に計算します。
無形のターンはパワー、デバフ、手札整理を進め、保留できる大技を次へ回します。火傷は捨て札へ入るため、山札を一周した後の手札が特に不安定です。A18以上では追加が5枚になるので、無形が消えた好機を何度も見送らないようにします。
4. ジャイアントヘッドはスキルから大技へつなぐ
序盤は13ダメージか脱力1を使い、通常は5ターン目から大きな単発攻撃へ移ります。A18以上では4ターン目からです。攻撃は通常30、A3以上40から始まり、上限に達するまで5ずつ増えます。
相手の「スロー」は、そのターンに使ったカード1枚につき、後続のアタックのダメージを10%分増やします。倍率は加算で、次のターンにはリセットされます。スキルやパワーも枚数に数えられますが、毒やオーブのダメージは増えません。
まず必要な防御と強化、次に小さな攻撃、最後に大きな攻撃という順が基本です。ただし、弱体を付ける攻撃や、先に使う必要があるドローカードは連携を優先します。枚数を稼ぐだけのカードでエナジーを使い切り、大技が出せなくなるのは避けましょう。
A18以上では準備が1ターン短くなります。4ターン目に完成するつもりの構築なら、そのターンの40を受けながら攻められるかまで確認してください。
5. 戦闘後は残った消耗品で次の進路を選ぶ
ダガー処理用のポーションを使い切ったなら、次のエリートも安全とは限りません。現在のHP、初動の手札、休憩へ寄れる経路を見直します。エリートを越えたら、第3層ボス攻略で使用枚数・パワー・攻撃先を最終調整しましょう。
出典・参考リンク(10件)
- レプトマンサーとダガーの行動・難易度差
- レプトマンサーの日本語名と対処
- ネメシスの無形周期と攻撃
- ネメシスの日本語名と火傷の送り先
- ジャイアントヘッドの攻撃開始ターン
- ジャイアントヘッドの日本語名と難易度差
- スローの加算と対象
- レプトマンサーのHP・攻撃値
- ネメシスのHP・攻撃値
- ジャイアントヘッドのHP・攻撃値
資料確認:2026.10.06
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