配合では、子にどの役割を担わせるかを先に決めます。戦闘、拠点作業、騎乗では役立つ効果が異なります。親の強さやランクより、パッシブの効果と対象を見て選びましょう。
役割と見る効果
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 役割 | 先に決めること | 効果の例 |
|---|---|---|
| 戦闘 | パルに攻撃させるか、プレイヤーが騎乗して戦うか | パルの攻撃・防御・技の再使用間隔、使う属性の攻撃 |
| 拠点作業 | 担当する仕事と、夜間稼働やSAN管理の必要性 | 作業速度、夜間も働く効果、SAN・空腹の消耗 |
| 騎乗 | 飛行・地上・水上のどこを移動するか | 移動速度、スタミナ、水上速度、ライド中のジャンプ |
パッシブの対象はパル、プレイヤー、拠点で働くパルなどに分かれます。パルの攻撃上昇はプレイヤーの銃火力を上げません。効果名だけで判断せず、説明文で誰に効くかを確認してください。
名前や効果を見比べるなら、パッシブデータ集で用途を絞り込めます。
具体的な候補
戦闘役なら「鬼神」はパルの攻撃+30%、防御+5%。「冷静沈着」はアクティブスキルのクールタイム短縮30%、攻撃+10%で、技をよく使う個体向けです。属性攻撃の強化は、その属性の技を使うパルで候補にします。
拠点専任なら「職人気質」は作業速度+50%。「悪魔の手」は作業速度+90%とSAN消耗速度+15%が同時に付くため、作業時間や休憩環境も考慮します。戦闘にも使う個体なら、作業特化の代償が合うか確認しましょう。
騎乗パルは用途で選びます。「神速」は移動速度+30%。「軽身」はそのパルにライド中のジャンプ回数を増やします。水上移動や長距離走行が目的なら、速度以外の効果も比べてください。
親候補を選ぶ
親選びでは、欲しい特性を持ち、不要な特性が少ない個体を候補にしましょう。継承は確定ではないため、子の表示を毎回確認します。
- 子に残したい特性を、役割に合わせて最大4枠まで書き出す。
- 親候補のパッシブを見比べる。欲しい特性を持ち、不要な特性が少ない組み合わせを優先する。
- ペアが目的のパルにつながるか、現行版の配合表で確認する。v1.0で配合組み合わせが見直されたため、旧版の親候補は再確認する。
- 複数の親パッシブを狙うならスペシャルケーキも候補にする。複数継承しやすくなるが、結果は確定しない。突然変異は通常より強い個体と固有パッシブが生まれる別要素なので、通常の狙いと分けて評価する。
施設や親の配置から確認するなら、初めての配合と孵化の手順へ戻りましょう。
子の表示を見て次の親を決める
孵化した子のパッシブ欄を確認し、欲しい特性と不要な特性の両方を見て次の配合を決めます。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 子のパッシブ表示 | 判定 | 次にすること |
|---|---|---|
| 欲しい特性が揃い、不要な特性がない | 本命候補 | 種族ルートが合えば、次の親として残す |
| 欲しい特性の一部がある | 中継候補 | 足りない特性を持つ親と組み、目的の種族も確認 |
| 欲しい特性が少なく、不要な特性が複数ある | 次の親にしない | 親候補を見直して配合し直す |
| 突然変異の固有パッシブが付いた | 別候補として保管 | 効果と用途を見て、通常の狙いと分けて判断 |
残す個体を決めたら、孵化後の育成と強化の使い分けへ進みましょう!親候補と育成する本人を分けてから、素材にする個体を選びます。
出典・参考リンク(5件)
- Pocketpair/Palworld v1.0公式パッチノート
- Pocketpair/公式アップデート告知一覧
- Pal Compass/1.0パッシブ効果・対象一覧
- OP.GG/日本語パッシブ名と効果
- Pal Genetics/配合パッシブの選び方
資料確認:2026.10.05
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