対象はJava版・統合版の通常サバイバル、MOD・アドオンなしです。Java 26.3/統合版26.50の公開情報がある時点で、共通のクラフトと収納を扱います。機種ごとのボタンではなく「使う」「採掘する」の操作で案内します。
1 エンダーアイを2個、黒曜石を16個そろえる
エンダーチェスト1個は、作業台の中央にエンダーアイ1個、周囲8枠に黒曜石を置いて作ります。中央はエンダーパールではありません。先にパールとブレイズパウダーを組み合わせ、エンダーアイにします。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 材料 | チェスト1個分 | 今回の2個分 |
|---|---|---|
| 黒曜石 | 8個 | 16個 |
| エンダーアイ | 1個 | 2個 |
| アイを作るエンダーパール | 1個 | 2個 |
| アイを作るブレイズパウダー | 1個 | 2個 |
表の下2行はアイの内訳で、アイとは別に追加投入する材料ではありません。要塞探しに使う予定のアイもあるなら、その分は別に残します。チェストを作るためだけに、要塞やエンドまで進む必要はありません。
黒曜石とブレイズパウダーを確保した段階の収納改善です。ネザーの往復が不安定なら、先に初ネザーの準備と帰り方を確認し、入口と帰路を整えましょう!
2 拠点で荷物の共有を試す
最初の確認は、拠点と近くの安全な別拠点など、今後も使う2か所で行います。シルクタッチがない間は設置場所を固定するので、遠征先用を仮置きしてしまわないようにしてください。丸石などを少量使うと、普通のチェストとの違いを把握できます。
- 1個目を設置して開き、丸石を入れます。
- 画面を閉じ、2個目を持って決めた場所へ移動します。設置して開き、同じ丸石が見えることを確認します。
- 2個目から丸石を取り出し、拠点へ戻ったときに1個目も空になったことを確認します。
- 食料の予備、予備道具、持ち帰りたい素材など、保管する物を決めます。
同じ荷物への入口が増える仕組みなので、2個目に移した物が複製されるわけではありません。2個並べてもラージチェストにはならず、台数を増やすだけでは収納枠も増えません。
3 1個を拠点に残し、もう1個を遠征先に置く
設置した2個を入口として使い、拠点用はそのまま残します。最初から遠征先で試すなら、安全な部屋や帰還用ゲートの近くを選びます。途中で場所を変えたい場合は、後述の回収道具を先に確認してください。
ネザーなど別のディメンションからも同じ荷物を開けます。ただし、チェストを開くまで取り出せないので、緊急用の食料や足場を全部預けるのは避けます。戦闘中に使う分は手持ちに残しましょう。
ピグリンの近くで開くと敵対されることがあります。金防具を着ていても荷物整理の場所は選び、敵のいない場所に移ってから開きます。
4 持ち歩くならシルクタッチを確認してから掘る
チェスト本体を回収するには、シルクタッチの付いたツルハシで採掘します。普通のツルハシでは本体にならず、黒曜石8個になります。作り直すにはエンダーアイが必要です。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状況 | 次の操作 |
|---|---|
| シルクタッチ付きツルハシがある | 道具の表示を確認してから本体を回収する |
| まだ回収用の道具がない | 設置場所を固定して使う |
| 普通のツルハシで壊してしまった | 別のエンダーチェストから荷物を開き、必要なら本体を作り直す |
本体が壊れても、預けた中身がその場に散らばるわけではありません。拠点に残した別のチェストからアクセスできます。外側のブロックと、自分の収納内容を分けて考えると対処しやすくなります。
5 友達との受け渡しには普通のチェストを使う
マルチプレイでも中身はプレイヤーごとです。同じブロックを友達が開くと、その友達自身の荷物が表示されます。「ここに入れたので取って」と渡す用途には使えません。
共同の材料置き場は普通のチェスト、自分の予備道具や遠征で持ち帰る素材はエンダーチェスト、と用途を分けます。最初は拠点と遠征先の2か所で運用し、必要なときに本体を追加すると管理しやすくなります。
出典・参考リンク(7件)
- Minecraft公式 Ender Chest
- Mojang ender_chest.json
- Mojang ender_eye.json
- GPORTAL Ender Chest
- Mojang日本語言語データ
- Minecraft Java26.3
- Minecraft Bedrock26.50
資料確認:2026.10.06
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