対象はJava版・統合版の通常サバイバル、MOD・アドオンなしです。ゲートウェイを通った後の着地位置や操作表示は異なる場合があります。個別ビルドでの実機確認はしていません。ドラゴン初討伐を終えてから出発しましょう!

移動先の関係図|外島の探索と帰還移動先の関係を示します。正確な地形図ではありません
  1. 1中央島外周ゲートから出発
  2. 2外島・都市と船エリトラを回収
  3. 3外島のゲート対応/自然帰還を区別
  4. 4中央島着地地点を確認
  5. 5中央の帰還口エンドを出る

出発前の準備

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

用途持ち物の目安
戦闘・落下対策ダイヤ以上の防具、落下耐性付きブーツ、盾、剣、弓と矢
移動足場用ブロック2スタックほど、エンダーパール複数、水入りバケツ、低速落下のポーション
生存・保管食料、ツルハシ、拠点にも置いたエンダーチェスト

エンドでは眠ったり、ベッドでリスポーン地点を設定したりできません。通常のベッドは寝ようとすると爆発するので、休息や帰還用には使いません。

貴重品は出発前に預け、回収した戦利品もエンダーチェストへこまめに入れます。別のエンダーチェストからも同じ中身を開けられます。落下耐性や低速落下は地面への落下対策で、奈落へ落ちたときの救済にはなりません。

1. ゲートウェイで外側の島へ

ドラゴン討伐後、中央島の外周に現れる小さな岩盤の枠がエンドゲートウェイです。足場を整え、枠の中央へエンダーパールを投げると外島へ移動できます。

到着したら足元を確認し、座標を記録します。Java版はF3、統合版はワールド設定の座標表示を目印にできます。近くにできる中央島と対応したゲートウェイを探し、座標と松明やブロックの柱で印を残しましょう。帰りのゲートを確認するまでは遠くへ進みません。

2. 街と船を見分ける

エンドシティは紫色のプルプァ建材でできた、枝分かれする塔の集まりです。エンドシップは上空や近くに浮かぶ船型の構造物で、船首にドラゴンの頭が見えます。

すべての街に船が付くわけではありません。船がなければ、その街のチェストを探し回ってもエリトラは出ないので、帰り道を確認して次の島へ進みます。

橋を作るときは縁でスニークし、幅と手すりを確保します。パールは見えている固い足場へ投げましょう。奈落へ落ちたパールは消え、テレポートも起きません。迷ったら橋を優先します。

3. シュルカーを処理して船へ

シュルカーは殻を閉じると防御が上がり、矢をはじきます。剣は閉じた殻にもダメージを与えられますが、開いたところが狙い目です。追尾弾に当たると浮遊し、効果が切れた後の落下が危険です。

盾で弾を防ぎ、剣や弓で攻撃します。塔の天井や壁で浮き上がる高さを抑え、下の足場を意識しましょう。塔から船へはブロックで橋を作り、甲板へ渡ります。

船内のシュルカーを処理して安全を確保したら、宝物部屋の額縁を壊してエリトラを拾います。額縁に入ったままでは装備されていません。

4. エリトラを装備して帰路へ

エリトラは胴装備枠に装備し、胸当てとは同時に着られません。周囲を片付け、帰還ゲートまでの道を確認してから着替えます。

落下中にジャンプ操作をすると滑空を始めます。その場から飛び立つ道具ではありません。ロケットなしでも滑空できますが、初飛行は島の上で着地点が見える場所にしましょう。慣れるまでは橋や階段で戻ります。

帰りは、記録した外島側のゲートウェイの中央へパールを投げます。中央島へ戻る場所はゲートによって違います。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

外島側のゲート中央島での到着先
到着時にできた対応ゲート元のゲート付近
探索中に見つけた自然生成の帰還ゲート黒曜石プラットフォーム

着地地点を確認して中央の出口ポータルへ向かいます。そこへ入るとエンドを出て、設定済みのリスポーン地点へ戻ります。通常はオーバーワールドです。

よくある失敗

  • 街に船がない:正常です。船がある別の街を探します。
  • シュルカーで浮いた:地面や塔の内側を目指します。着地できる場所なら水を置き、低速落下も使います。
  • パールが奈落へ飛んだ:飛び込んで追わず、建材で道を作り直します。
  • 飛行が始まらない:胴装備枠と、落下中のジャンプ操作を確認します。
  • 帰り道が分からない:座標と目印をたどります。奈落へ飛び込む帰還は装備を失うため、初回は使いません。
出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.07

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