対象:Java版・統合版の通常サバイバル、MOD・アドオンなし。ここでは通常の矢で確認します。「使用」はPCの既定なら右クリックですが、変更済み配置やコントローラー・タッチ操作では現在の設定を確認してください。

フックを持っていない場合の材料

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

材料本体へ直接使うフックを新しく作る
棒3本1本
糸2個不要
鉄インゴット1個1個
板材不要1個
トリップワイヤーフック1個1回の製作で2個できる

フックがない場合、鉄・棒・板材を上から縦に並べて2個作ります。そのうち1個をクロスボウへ使い、1個は余ります。したがって最初の本体1個には、棒4本・糸2個・鉄インゴット2個・板材1個を用意します。作業台と矢の材料は別です。

本体の配置は上段「棒・鉄・棒」、中段「糸・フック・糸」、下段中央に棒です。フックを省略したり、糸を棒へ置き換えたりすると作れません。

通常の矢を用意する

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用意する物製作の配置・出力
火打石1個上段
棒1本中段
羽根1個下段
完成する矢縦1列の1回で4本

例えば矢を16本作るなら、火打石4個・棒4本・羽根4個です。拾った通常の矢を使う場合は製作不要です。本体だけ完成しても、未装填で矢を持っていなければ今回の射撃確認には進めません。

装填・持ち替え・発射の6手順

  1. 本体と通常の矢を用意する 最初の操作確認では特殊な矢や花火を混ぜず、通常の矢を持ちます。
  2. 安全な場所で本体を選ぶ 他のプレイヤーや家畜のいない方向を選び、戦闘中の接近を待ちながら初操作をしません。
  3. 使用を続けて装填を終える 途中で入力を離さず、装填済みになった表示を確認します。
  4. 別の道具へ持ち替える 装填したまましまえるので、戻したときも装填済みかを確認します。
  5. 再びクロスボウを選んで使用する 狙った方向へ発射します。入力を離すだけで撃つ弓とは分けて考えます。
  6. 発射後は次の装填を判断する 敵が近づいているなら、その場で再装填を始めず、移動して距離を取ることを優先します。

持ち替え後の使用は、装填済みなら発射になります。拠点の中で気軽に操作しないよう、装填して持ち歩く場合は誰が前にいるかも確認してください。

弓とクロスボウの選び方

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比較する場面クロスボウで意識すること
引いて離す操作に慣れている装填と発射が別の使用入力になる
戦闘前に射撃を準備したい装填してから持ち替え、後で取り出せる
敵がすぐそばにいる装填に時間がかかる。距離を作ってから再装填
エンチャントを選びたい装填速度・複数射撃・貫通など、目的を分けて選ぶ

公式解説では、クロスボウは弓より装填に時間がかかる一方、装填後にしまえる特徴が紹介されています。本記事では固定の威力や最速装填時間を比較しません。通常の矢で操作を理解してから、必要な強化を選びましょう。

撃てない・作れないとき

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症状先に確認すること
本体を作れない糸2個、フック1個と3×3の配置
フックがない鉄・棒・板材の縦配置で2個作る
使用しても発射しない未装填なら、矢を持ち使用を続けて装填
装填が終わらない入力を途中で離していないか
持ち替え後に意図せず撃った装填済みは使用で発射になることを確認
再装填中に攻撃される撃つ回数より、離れる時間と退路を優先

防御の準備も整えるなら、Java版の盾の構え方を確認しましょう。遠征そのものがまだなら、地下遠征と鉄装備の準備へ戻り、射撃と帰還の両方を整えて出発します!

出典・参考リンク(4件)

記事の確認日:2026.10.10

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