対象:Java版・統合版の通常サバイバル、MOD・アドオンなし。2026年10月10日に公式の基本解説と固定Mojang公開レシピを照合。現行版の実時間・全端末の操作は実機未検証です。
作成材料と調理入力を分ける
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 用途 | 準備 | 確認 |
|---|---|---|
| 通常のたき火1個 | 原木3個・棒3本・石炭か木炭1個 | 原木と板材を区別 |
| 作業台の配置 | 上段中央に棒、中段は棒・石炭・棒、下段に原木3個 | 木炭でも作成可能 |
| 調理の練習 | 生の豚肉1〜4個 | 焼き豚へ加工する例 |
| 調理中の燃料 | 追加投入不要 | かまどの燃料欄とは違う |
たき火2個を作るなら原木6・棒6・石炭または木炭2です。これは設備材料を2倍した例で、初回に2個必要という意味ではありません。まず1個で投入と回収を確認します。
生の豚肉を焼く6手順
- 材料と食料を分ける 設備用の原木・棒・石炭などと、調理する生の豚肉を用意します。
- 通常のたき火を作る 作業台の配置またはレシピから作成します。
- 歩いて回収できる場所へ置く 火の上を通る必要がない場所にし、火がついていることを確認します。
- 生の豚肉を持って使用する PCの既定操作では右クリック。食料が火の周囲へ一つ置かれたかを見ます。
- 空きへ追加する 最大4個まで、置かれた個数を確認しながら使用します。持ち物のスタック全量が一度に調理されるとは考えません。
- 焼き上がりを回収する 完成すると外へ出る食料を拾い、持ち物に焼き豚が増えたか見ます。次の分は空きができてから置きます。
少量から試す順序は編集提案です。火へ乗って拾うのではなく、接触せずに回収できる足場を確保します。消した火をそのまま調理に使ったつもりにならず、火と置いた食料を見てください。
焼けない・置けない・見つからないとき
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| 状態 | 確認すること |
|---|---|
| 追加の食料が置けない | 4個で埋まっていないか |
| 焼けない | 火がついているか、対応する生の食料か |
| 鉱石を焼こうとしている | 調理用の使い方。鉱石はかまど・溶鉱炉へ |
| 完成品欄が見つからない | 焼き上がりは外へ出るので拾って確認 |
| 補充用の燃料欄がない | 調理のたびに燃料を入れる設備ではない |
かまどのような画面を開いて入力・燃料・完成品の3欄へ入れる方式とは異なります。食料を持ってたき火を使用し、置かれた食料を目で確認します。
少量の調理と別用途を使い分ける
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| 目的 | 確認先 |
|---|---|
| 少量を追加燃料なしで焼く | たき火へ食料を置き、回収まで見る |
| 食料を設備画面で加工する | 燻製器の入力・燃料・完成品欄 |
| 鉱物を精錬する | 溶鉱炉または普通のかまど |
| ハチの巣へ煙を届ける | 採蜜の満タンと煙の条件 |
燻製器の使い方と溶鉱炉の対象へ必要に応じて進めます。採蜜は瓶・ハサミ・たき火の使い分けへ。今回は通常のたき火の調理で、魂のたき火や自動回収設備の設計は含めません。
公式の基本解説は2020年の資料です。掲載される秒数を現在の全版の実時間保証として転用せず、焼き上がりと回収で完了を確認します。
出典・参考リンク(3件)
記事の確認日:2026.10.10
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