神の印が2つ付いた扉では、二柱の功徳を狙う代わりに、通常の敵に加えて神の妨害へ対処します。報酬が2つあることだけで決めず、今のライフと苦手な攻撃を見て入るか選びましょう。

対象はザグレウスが主人公の『Hades』第1作、PC製品版・通常モードです。道中の「神々の試し」の初挑戦を扱います。

先に選ばなかった神が、その戦闘を妨害する

  1. 二柱の印がある部屋へ入る。
  2. 先に受け取りたい神の功徳を選ぶ。
  3. 提示された功徳から一つを取得する。
  4. もう一方の神の妨害を避けながら、出現する敵を倒す。
  5. 戦闘を終え、もう一方の神の功徳も受け取る。

最初の一択で、二つ目の報酬を捨てるわけではありません。違いは「どちらの強化を戦闘前に使えるか」と「どちらの妨害を受けるか」です。二つ目は戦闘を越えた後なので、それを取ってから戦うつもりでは進められません。

神の声や怒りの演出に慌てても、まずは出現した敵と床・追尾物を見ます。戦闘に勝つと、妨害していた神からも報酬を受け取れます。

苦手な妨害を避けるか、すぐ使う強化を先に取るか

選ぶ基準は大きく二つあります。追尾物が苦手なら、その妨害をする神を先に選ぶ方法。妨害へ対処できそうなら、今の主力を補える神を先に選ぶ方法です。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状況先に選ぶ判断
アフロディテの追尾ハートで止められやすいアフロディテを先に選び、もう一方の妨害へ備える
敵が無敵になる時間を避けたいアテナを先に選ぶか検討する
一方の神の功徳が今の主力を補うその神を先に選び、戦闘前に強化を受ける
どちらの妨害も苦手でライフが少ない入室前なら、別の扉の報酬も比較する

具体例としてアテナとアフロディテなら、アフロディテを先に取ると相手はアテナです。追尾ハートの代わりに敵の一時的な無敵化へ対処します。アテナを先に取れば、今度はアフロディテの追尾ハートを避ける戦いになります。

どちらかが常に安全という意味ではありません。無敵の敵を待つ余裕があるか、追尾物を見ながら攻撃できるかで選択が変わります。欲しい功徳名が必ず提示される保証もないので、神を先に選ぶことと、完成形を確定させることは分けて考えます。

妨害が始まったら、攻撃を止める場面を作る

アフロディテのハートは追尾し、触れるとダメージに加えて動きを止められます。敵を追って攻撃し続ける前に、ハートの位置と逃げる方向を確認します。

アテナは敵を一時的に無敵にします。ダメージが通らない相手を殴り続けず、距離を取って攻撃を避け、無敵が切れてから狙い直しましょう。

ポセイドンの波や、ほかの神の床に出る攻撃が相手なら、敵だけを見ないことが大切です。攻撃の予兆や残っている危険な範囲を確認し、短く攻撃して移動する間を作ります。

  1. 神の妨害が出る位置を確認する。
  2. 長い連打や溜めをいったん止める。
  3. 安全な方向へ移り、敵の攻撃も避ける。
  4. 攻撃できる相手へ短く反撃する。
  5. 神の妨害が更新されたら、位置を見直す。

祈りを使う場合も、使えるかどうかは助力の取得とゴッドメーターで確認します。二柱の部屋へ入っただけで、新しい祈りが自動で解禁されるわけではありません。

デュオが出ない・報酬が一つしかないと感じたら

神々の試しではデュオ功徳は提示されません。二柱の印が並んでいても、その二柱のデュオを必ずもらえる部屋ではありません。前提になる通常の功徳を集める用途と、完成したデュオを探す用途を分けます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

困ったこと確認すること
一つ取ったら敵が出た試しの通常の流れ。もう一方の報酬は戦闘後
相手の神を選び直したい最初の選択で今回の妨害が決まる。選ぶ前に相手の妨害を確認する
敵にダメージが入らないアテナの無敵化中ではないか
デュオの条件があるのに出ない試しではデュオは対象外。通常の功徳報酬で探す
戦闘後に次へ進もうとしている二つ目の功徳の受取まで済ませたか

デュオを目指すなら必要な前提功徳と通常の抽選へ。時間厳守を有効にした回では、残り時間を次のエリアへ残す判断も含めて、二つの報酬を取りに行くか決めましょう。

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.10

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