対象は初代『Hades』PC製品版・MODなし、アスポデロスの通常ボス戦です。「強硬措置」第2段階以上では足場や本体の動きが変わるため、ここで説明する通常戦とは分けてください。

本体の無敵中は周囲の首へ

通常戦の大きな首は、島の奥側につながっています。本体の残りライフが最大値の約3分の2、約3分の1になった時の2回、周囲の首が追加されます。全ての追加の首を倒すまで本体の無敵は解けません。2回目は首が増え、複数方向から攻撃を受けやすくなります。

無敵になった瞬間を「準備の時間」と考えると動きやすくなります。本体への連打を止め、左右の足場と首の配置を確認し、退避場所を決めてから近づきましょう。本体も攻撃してくるので、周囲の首だけを見ていては安全になりません。

戦闘の切り替え方

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状態攻撃する相手先に確認すること
開幕大きな首突進の方向と叩きつけの範囲
本体が無敵周囲に増えた首安全に近づける床と退路
周囲の首を全て撃破再び大きな首残った弾や床の危険がないか
本体の終盤大きな首叩きつけが連続していないか

首の色より出てきた攻撃を見る

繰り返し戦うと、本体の見た目や攻撃にも違いが現れます。初戦から全種類が同じように出る前提で暗記するより、今の首が何を吐いたかを見て対応します。通常戦での種類の変化と、強硬措置による強化は別です。

攻撃を見てから決める動き

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

合図や飛んでくるもの対処反撃の目安
首を引いてから前へ伸ばす正面の進路から退く突進が止まった後
首を持ち上げて叩きつける首元から離れる連続分が終わった後
追いかけてくる弾動きながら射線を外す弾が接近していない側から
着弾後に溶岩を残す火球着弾地点と赤い床を避ける安全な床へ移ってから
敵が生まれる骨の塊手が届くものを早めに壊す周囲の予告がない時
幅の広い波や落下の予告進路や予告範囲から離れる通過や落下を確認した後

近接武器で特に注意したいのが叩きつけです。終盤には連続するため、一発目を避けただけで首元へ戻らないでください。遠距離武器でも、狙いを付けたまま動きを止めると弾が集まります。安全な時に撃ち、危険が近づけば攻撃を切ります。

周囲の首は退路のある側から減らす

複数の首を少しずつ削るより、まず一体を倒す方針にすると、攻撃してくる方向を減らせます。ただし、残りわずかの首でも、その足元が溶岩なら追い打ちを中断します。「一体に集中」と「その場から動かない」は別です。

  1. 左右を見て、安全な床から届く首を選ぶ。
  2. 首の攻撃を避けてから短く攻撃する。
  3. 床が危険になったら、倒し切る前でも戻る。
  4. 一体を倒したら足場を見直し、隣の首へ移る。

首を倒した場所も、残った弾や一時的な溶岩があればすぐには安全になりません。反対側へ急ぐ時ほど、ダッシュの終点が陸地かを先に見ます。図1は退路の考え方を示した模式図で、実際の首の数や出現位置を再現したマップではありません。

判断の図|首を減らす時の退路近づく前に、陸地をたどって戻れる相手を選びます
  1. 1
    陸地から届く首を選ぶ遠い首へ溶岩を横切って直行しない
  2. 2
    回避して短く攻撃首の攻撃だけでなく、他の首からの弾も見る
  3. 3
    危険なら一度戻る倒し切る前でも、安全な床へ退避する
  4. 4
    足場を見直して次の首へ撃破後も残った弾・溶岩とダッシュの着地点を確認する

退路を決める手順の模式図です。実際の首の数・位置や、常に安全な床を示すマップではありません。

装備は短く当てられる攻撃と生存の余裕

目安にしたいのは、使う通常攻撃か特殊攻撃への強化と、近づけない時にも届く手段です。弓、槍の特殊攻撃、盾投げ、魔弾などを使えると、危険な足場へ入らず削る選択肢が増えます。剣などでも、叩きつけ後に短く攻めて離れる形で戦えます。

特定の神の功徳や、強化済みの武器の態は必須ではありません。道中でライフを失っているなら、火力の完成だけを追わず、カロンの店などで回復できる機会を利用しましょう。復活の残数も、入室前に確認しておきます。

負けたら、首への反撃中に削られたのか、首と首の移動中に溶岩を踏んだのかを分けます。前者なら攻撃時間を短く、後者なら移動を一度止めて着地点を確認する。この一つを変えるだけでも、次の挑戦で試すことが明確になります。突破後はテセウスとアステリウス戦へ進みましょう。

出典・参考リンク(5件)

資料確認:2026.10.05

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