PS4・Nintendo Switch版の本編を対象に、普通のブロックと扉で作る部屋を扱います。1段の柵などを使う特殊な囲い方は含めません。

最初は内側4×4マスの小さな部屋で確認する

大きな建物を一度に直すより、条件を満たす小さな部屋で判定を確認すると、どこを見直すか分かりやすくなります。屋根を足すのは後で構いません。通常の部屋に屋根は必須ではありません。

  1. 平らな場所で、壁の内側になる床を決める。
  2. その床を、2段の高さの壁で囲む。
  3. 壁の一部に扉を1つ以上取り付ける。
  4. 扉の内側に通れる空間を残す。
  5. 部屋として認識されたか確認する。

たとえば内側を4×4マスにすれば、床は16マスです。これは説明用の小さな例で、4×4でなければ作れないという意味ではありません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

確認する場所通常の部屋で満たす条件
壁の内側の広さ4〜150マス
周囲の壁2段の高さで囲う
出入り口扉を1つ以上付ける
屋根部屋判定のためには必須ではない

広さは壁を含む建物全体の幅ではなく、囲まれた内側を見ます。150マスを超える大きな建物なら、内側を間仕切りして、まず一つの小部屋が成立するか確認してください。

壁の角と、扉の左右・内側を調べる

正面から壁があるように見えても、角や扉の脇に抜けがあると、囲いが完成していないことがあります。部屋の周囲を一周して、下の段と上の段を別々に見ます。

  1. 壁の下段が途切れていないか確認する。
  2. 上段も一周つながっているか確認する。
  3. 四隅に斜めの抜けがないか見る。
  4. 扉の左右に壁があるか確認する。
  5. 扉のすぐ内側を、ブロックなどでふさいでいないか見る。

角だけを省いた囲いは、見た目が長方形でも判定の原因になります。原因を切り分けている間は、四隅にも壁を置いた単純な形にしましょう。

段差のある建物や大きな装飾を同時に直すと、何が効いたか分かりにくくなります。小部屋が認識されてから、広さや飾りを一つずつ変える方が戻しやすくなります。

部屋になった後は、家具の種類・数・高さを見る

「部屋にはなったが、シンプルキッチンにはならない」という場合は、壁より先に部屋レシピを確認します。必要な家具がそろわなければ、目的の名前の部屋にはなりません。

家具は、扉の下側のブロックを基準に上下1段の範囲が判定の目安です。高い台の上や深く掘った床に置いた家具が、見た目では室内でも対象から外れていることがあります。

最初は扉と床の高さをそろえ、必要な家具をその床に置いて確認しましょう。部屋の名前が変わったら、その後に装飾を足します。

台所を作る場合の必要数と補給先は、シンプルキッチンで住人が料理しないときで確認できます。部屋が成立することと、住人が実際に料理することも分けて見てください。

からっぽ島で新しい部屋だけ増えないなら上限も確認

からっぽ島で認識される部屋には、島全体で100部屋の上限があります。既存の部屋は使えるのに、条件をそろえた新しい部屋だけ認識されない場合は、この上限も候補になります。

ただし、最初の部屋ができない段階で上限を疑う必要はありません。まず広さ・壁・扉を確認し、すでに多くの部屋を作っている場合に、使っていない小部屋が残っていないか見直します。

家具を大量に捨てたり、建物全体を壊したりする前に、残したい部屋と不要な区画を整理しましょう。この100部屋の話を、すべての島の共通条件として扱わないようにします。

判定のどこで止まっているかで、直す場所を選ぶ

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

今の状態次に見るところ
まったく部屋にならない内側の広さ、2段壁、角、扉の周囲
屋根まで作ったのに部屋にならない屋根ではなく囲いと扉を見直す
部屋にはなるが目的の名前にならないレシピの家具の種類・数・高さ
からっぽ島で新しい部屋だけ増えない基本条件を確認後、島の部屋数
キッチンだが料理が増えない食材の補給先と住人の進行状況

建築材料を継続して使うなら、フサフサ島でひも・草糸の無限利用を解放する手順も確認してください。

こやしを集める部屋なら、つぼとタオルで作るトイレ・回収から肥料への加工で、部屋が成立した後の使い方も確認できます。

壁や床の材質をまとめて変える場合は、リフォームコテの解放・交換とまとめ置きを利用できます。

出典・参考リンク(4件)

記事の確認日:2026.10.11

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