PS4・Nintendo Switch版の本編を対象に、普通のブロックと扉で作る部屋を扱います。1段の柵などを使う特殊な囲い方は含めません。
最初は内側4×4マスの小さな部屋で確認する
大きな建物を一度に直すより、条件を満たす小さな部屋で判定を確認すると、どこを見直すか分かりやすくなります。屋根を足すのは後で構いません。通常の部屋に屋根は必須ではありません。
- 平らな場所で、壁の内側になる床を決める。
- その床を、2段の高さの壁で囲む。
- 壁の一部に扉を1つ以上取り付ける。
- 扉の内側に通れる空間を残す。
- 部屋として認識されたか確認する。
たとえば内側を4×4マスにすれば、床は16マスです。これは説明用の小さな例で、4×4でなければ作れないという意味ではありません。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 確認する場所 | 通常の部屋で満たす条件 |
|---|---|
| 壁の内側の広さ | 4〜150マス |
| 周囲の壁 | 2段の高さで囲う |
| 出入り口 | 扉を1つ以上付ける |
| 屋根 | 部屋判定のためには必須ではない |
広さは壁を含む建物全体の幅ではなく、囲まれた内側を見ます。150マスを超える大きな建物なら、内側を間仕切りして、まず一つの小部屋が成立するか確認してください。
壁の角と、扉の左右・内側を調べる
正面から壁があるように見えても、角や扉の脇に抜けがあると、囲いが完成していないことがあります。部屋の周囲を一周して、下の段と上の段を別々に見ます。
- 壁の下段が途切れていないか確認する。
- 上段も一周つながっているか確認する。
- 四隅に斜めの抜けがないか見る。
- 扉の左右に壁があるか確認する。
- 扉のすぐ内側を、ブロックなどでふさいでいないか見る。
角だけを省いた囲いは、見た目が長方形でも判定の原因になります。原因を切り分けている間は、四隅にも壁を置いた単純な形にしましょう。
段差のある建物や大きな装飾を同時に直すと、何が効いたか分かりにくくなります。小部屋が認識されてから、広さや飾りを一つずつ変える方が戻しやすくなります。
部屋になった後は、家具の種類・数・高さを見る
「部屋にはなったが、シンプルキッチンにはならない」という場合は、壁より先に部屋レシピを確認します。必要な家具がそろわなければ、目的の名前の部屋にはなりません。
家具は、扉の下側のブロックを基準に上下1段の範囲が判定の目安です。高い台の上や深く掘った床に置いた家具が、見た目では室内でも対象から外れていることがあります。
最初は扉と床の高さをそろえ、必要な家具をその床に置いて確認しましょう。部屋の名前が変わったら、その後に装飾を足します。
台所を作る場合の必要数と補給先は、シンプルキッチンで住人が料理しないときで確認できます。部屋が成立することと、住人が実際に料理することも分けて見てください。
からっぽ島で新しい部屋だけ増えないなら上限も確認
からっぽ島で認識される部屋には、島全体で100部屋の上限があります。既存の部屋は使えるのに、条件をそろえた新しい部屋だけ認識されない場合は、この上限も候補になります。
ただし、最初の部屋ができない段階で上限を疑う必要はありません。まず広さ・壁・扉を確認し、すでに多くの部屋を作っている場合に、使っていない小部屋が残っていないか見直します。
家具を大量に捨てたり、建物全体を壊したりする前に、残したい部屋と不要な区画を整理しましょう。この100部屋の話を、すべての島の共通条件として扱わないようにします。
判定のどこで止まっているかで、直す場所を選ぶ
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 今の状態 | 次に見るところ |
|---|---|
| まったく部屋にならない | 内側の広さ、2段壁、角、扉の周囲 |
| 屋根まで作ったのに部屋にならない | 屋根ではなく囲いと扉を見直す |
| 部屋にはなるが目的の名前にならない | レシピの家具の種類・数・高さ |
| からっぽ島で新しい部屋だけ増えない | 基本条件を確認後、島の部屋数 |
| キッチンだが料理が増えない | 食材の補給先と住人の進行状況 |
建築材料を継続して使うなら、フサフサ島でひも・草糸の無限利用を解放する手順も確認してください。
こやしを集める部屋なら、つぼとタオルで作るトイレ・回収から肥料への加工で、部屋が成立した後の使い方も確認できます。
壁や床の材質をまとめて変える場合は、リフォームコテの解放・交換とまとめ置きを利用できます。
出典・参考リンク(4件)
記事の確認日:2026.10.11
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