PS4・Nintendo Switch版の本編を対象に、建物を設計図へ写す基本手順を扱います。機種によって操作ボタンが異なるため、Switchでは画面の操作案内を確認してください。
かいたくレシピ20個を達成してから道具を選ぶ
解放に数えるのは、からっぽ島のかいたくレシピの達成数です。ちいさなメダルや、覚えた家具レシピの数とは別です。進めやすい目標から達成して20個を目指します。
入手したらビルダー道具からペンシルを選びます。普段の切り替えで見つからない場合は、道具の切替メニューを開いて選び直してください。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| やりたい作業 | 道具の選び方 |
|---|---|
| 既存の壁や床の材質を交換する | リフォームコテ |
| 建物の配置を設計図として記録する | ビルダーペンシル |
| 設計図に沿って完成させる | 必要な建築材料を用意して配置する |
見た目の材質だけを変えたい場合は、リフォームコテの交換とまとめ置きが使えます。建物を写す手順とは分けて考えましょう。
始点・対角の終点・高さを順に決める
初めて使うときは、大きな街全体より、小さな建物一つを対象にすると範囲を確かめやすくなります。写す建物の外壁や屋根がどこまで続くか、先に周囲を見ておきましょう。
- ビルダーペンシルを選ぶ。
- 写したい範囲の一つ目の角に、始点のマーカーを置く。
- 建物を挟んだ対角側へ移動し、終点を指定する。
- スキャンする高さを決め、屋根や上階も範囲に入っているか見る。
- 範囲を確認して設計図を取り出す。
- 設計図を確認し、欲しい部分が欠けていないか見る。
PS4の標準操作ではR2でマーカーを設置し、指定後に○で設計図を取り出します。ボタン設定を変更している場合は、設定と画面表示に合わせます。
ペンシルが記録するのは、指定した四角形の範囲です。「この建物だけ」と自動で判別してくれるものではありません。範囲内に隣の壁や別の飾りが入っていれば、それも写す対象になります。
屋根が欠けるときは、高さと広さの両方を見直す
スキャンには範囲の上限があり、横に広く取るほど、写せる高さが制限されます。大きな建物で上の部分が入らない場合は、高さの指定だけでなく、平面の範囲を広げすぎていないか確認してください。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 設計図の状態 | 見直す場所 |
|---|---|
| 屋根や上階が欠けている | 指定した高さと、平面範囲の広さ |
| 隣の建物まで含まれる | 始点・終点の位置 |
| 欲しい壁の片側が欠ける | 建物の外側まで範囲に含めたか |
| 大きすぎて扱いづらい | まず一棟や一区画に絞って写せるか |
必要な部分を確認せず材料を集め始めると、後からスキャンをやり直すことになります。まず設計図の内容を確認してから、建築へ進む方が手戻りを減らせます。
設計図を敷き、必要な物を収納箱へ用意する
からっぽ島で住人が建築を手伝う状態なら、設計図を敷き、必要な物を収納箱に入れて住人に作業を任せることもできます。材料は設計図を作っただけでは増えません。
- 再現したい場所で、設計図の向きと広さを確認する。
- 残したい建物に重ならない場所へ設計図を敷く。
- 設計図に必要なブロックや家具を確認する。
- 必要な物を収納箱へ入れる。
- 建築の進み具合を見て、止まった部分の材料を補充する。
見た目が似た別のブロックを入れるだけでは、設計図が要求する物を用意したことにはなりません。材料の名前まで合わせます。住人に任せる前も、自分で置く場合も、設計図の内容を基準にしてください。
建築先を選ぶときは、既存の家の移動先として重ね置きするのではなく、まず空いている区画で試しましょう。スキャンは元の建物を持ち運ぶ操作ではなく、新たに建てるための記録です。
設計図が見当たらないときは、保存の種類を確認する
オフラインのスキャン設計図は赤・青・緑・黄の4枠です。オンライン中に写したものは別の「オンライン設計図」として保存されます。オンラインで作った後に、通常のスキャン設計図だけを探すと見落とします。
不要な設計図は「ビルダーの書」の設計図から削除できます。枠を空ける前に、残したい建物の設計図でないか確認してください。4枠を使い切っている場合も、まず既存の記録を見直してから新しく写しましょう。
完成した部屋を特定の住人用にする場合は、なまえのカベかけで持ち主を指定する手順へ進めます。建物の再現と、誰が使うかの設定は別の作業です。
出典・参考リンク(4件)
記事の確認日:2026.10.11
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