鉱山でパチンコを手に入れたら、まず石を装着できているか確認しましょう! 石を持ち歩くことと、パチンコに弾を入れることは別です。最初は高価な鉱石を使わず、持ち物画面の操作と弾の種類を分けて確かめます。

40階の入手と弾の装着を別に確認する

通常のパチンコは鉱山40階の宝箱から入手できます。その後は冒険者ギルドで500gで購入できるため、失くしたときは所持品と箱を探してから、解放済みの店を確認します。

まだ40階へ到達していないなら、鉱山のエレベーターと帰還を先に整えます。パチンコを入手した日に、すぐ難しい遠征で使いこなす必要はありません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

最初に確認するもの見る場所
パチンコ本体持ち物と保管箱
石などの弾持ち物の品名と数
装着状態持ち物画面のパチンコ
練習する場所村人に向けず、普段の帰還ができる場所

パチンコを村人へ当てると友情が下がります。町で人を的にして試す提案にはしません。鉱山の探索も、近接武器や回復の用意を残した状態で進めます。

PCでは弾を選び、パチンコへ右クリックする

  1. 持ち物画面を開く。
  2. 装着したい石などの弾を選ぶ。
  3. 持ち物内のパチンコへ右クリックする。
  4. パチンコ側に弾が付いたか確認する。
  5. 画面を閉じ、使う持ち物としてパチンコを選ぶ。

弾を本体の隣のマスへ置くだけで、装填したと判断しないようにします。発射の練習より先に、正しい品物と本体へ操作したかを見ます。入力設定を変えている場合は、自分のPCの設定も確認してください。

今回の到達点は、必要な弾を装着し、その用途に合う対象を選べることです。照準の全設定、コントローラーやスマートフォンの入力をPCの右クリックと同じ操作として扱いません。

弾の威力と、ほかの用途の在庫を分ける

説明欄には石が案内されていますが、石以外にも使える品物があります。弾の種類で与えるダメージが変わるので、持ち物を何でも入れてよい在庫と考えないようにします。

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今の目的弾を選ぶ判断
初めて装着を確かめたい石から始め、操作を確認する提案
鉱石を弾にしたい製錬・設備用の予定分を残す
爆発で周囲へ作用させたい爆発弾の解放と起爆条件を確認する
材料を節約したい用途が曖昧なまま高価な弾を消費しない

弾を替えたことだけで、確実な討伐数や探索の成功を保証しません。武器を選ぶ話と、弾を補充できる話は別です。遠征前には食料、帰還時間、通常の武器も一緒に用意します。

爆発弾は戦闘Lv8。材料と購入価格を分ける

爆発弾のレシピは戦闘レベル8で解放され、鉄ののべ棒1本と石炭2個から5発を作ります。解放後は冒険者ギルドで1発300gでも購入できます。単に鉱山40階へ着いたことを、爆発弾の購入条件を満たしたことにしません。

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準備する量製作の材料店で買う場合
5発鉄1本・石炭2個1,500g
10発鉄2本・石炭4個3,000g

購入費は1発300gからの計算です。作った弾も一回の使用で消費するため、練習と本番の分を分けます。鉄と石炭を炉や設備へ使う予定があるなら、その分まで弾へ替えない方針です。

爆発弾も持ち物画面で選び、パチンコへ右クリックして装着します。地面へ置く爆弾の操作とは別です。入手した弾を持っているだけで発射されると考えません。

岩へ撃っても爆発しないときは起爆する対象を見る

爆発弾は敵・洞窟の壁・はしご・水へ当たると起爆します。一方、岩や植物などはそのまま通り抜けるので、「岩に当てれば必ずそこで爆発する」という狙い方では期待と違う結果になります。

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困っていること先に確認すること
石は持っているが弾が入っていない持ち物画面で本体へ右クリックしたか
爆発弾を買えない戦闘Lv8でレシピを解放したか
岩を狙っても爆発しない弾の先に起爆する対象があるか
地面へ置けないパチンコに装着する弾で、置く爆弾ではない
用意した弾がすぐ減る一回ごとに消費する数量と予定

爆発する場所を把握してから使い、自分の足元や帰還の経路も見ます。壁への位置取りを覚えたことだけでドクロの洞窟100階の準備が済んだとせず、回復と撤退の計画は別に整えましょう!

出典と確認範囲

Stardew Valley WikiのSlingshotとExplosive Ammoで、40階の入手、解放後の再購入、弾の右クリック装着、爆発弾のレベル・材料・価格と起爆対象を確認しました。PC1.6系・ソロ・MODなしを対象とし、石から装着を確認する順番と予算は編集上の提案です。購入費の合計は算術です。全弾の威力表・照準設定ごとの操作・全機種・全パッチ差と実機は未検証です。

出典・参考リンク(2件)

記事の確認日:2026.10.10

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