対象は原始的な炉と上質な作業台があり、ハンドガンを使い始めた人。100発は計算しやすい補充例で、ボスを倒すための保証数ではありません。研究などの補正を含めず、画面の必要素材と完成数も確認してください。材料や火薬、金属インゴットの在庫があれば、その分を差し引いて不足分だけ用意します。

1 先に解放と加工場所を確認する

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

作るもの条件・場所通常レシピ1回分
木炭原始的な炉、火おこし担当木材2 → 木炭1
火薬テクノロジーLv21、上質な作業台木炭2・硫黄1 → 火薬1
ハンドガンの弾テクノロジーLv28、上質な作業台または武器製作台金属インゴット1・火薬1 → 20発

Lvはプレイヤーのテクノロジー解放条件です。作業台を置いただけではレシピは解放されません。粗悪な弾薬とハンドガンの弾を取り違えず、装備中の武器が要求する弾名を先に見ます。

この補充だけなら、発電機や武器ライン工場が完成するまで待つ必要はありません。上質な作業台で火薬と弾を順に作れます。武器製作台をすでに使っているなら、火薬を作ったあと、そちらへ弾の注文を分けても構いません。

2 硫黄を5個だけ持ち帰る

硫黄は火山などの鉱床から集めます。初回は大量輸送を目指さず、採掘道具・耐熱対策・食料と帰還手段を用意して、無理なく帰れる範囲を選びましょう。体力が減り続ける場所では採掘を続けず、安全な場所へ戻って装備を見直します。

鉱床を掘ったら持ち物の名前を確認します。火薬に必要なのは硫黄と木炭で、石炭ではありません。硫黄は1個の重量が3なので、5個なら重量15。予備の道具や採掘中に拾った石も含め、帰りに動ける余裕を残します。

採集地点は地図に目印を付け、移動地点から往復できた経路を自分の補充ルートにします。古い攻略の座標だけを頼りに危険地帯へ突っ込むより、まず一度持ち帰れることを優先してください。

3 木炭10、火薬5、弾100の順に加工する

  1. 木材20を炉へ入れ、火おこし担当で木炭10を作る
  2. 上質な作業台で木炭10・硫黄5を使い、火薬5を作る
  3. 金属インゴット5・火薬5を使い、ハンドガンの弾100発を作る
  4. 完成品を回収し、持ち物の弾数が増えたことを確認する

金属インゴット5がなければ、金属鉱石10を炉で精錬します。木炭と金属を同じ炉で作る場合は注文を順番に処理し、片方の完成を待ってから次へ。火薬と弾は手作業の仕事なので、火おこし担当を増やしても作業台の待ち時間は解消しません。

初回は弾20発の1回分で試すと、材料不足と設備の問題を切り分けやすくなります。数量を増やすときも、「注文数」と「完成する弾数」を同じものと考えず、製作画面の合計を見てください。炉の準備は金属インゴット作りで確認できます。

加工の図|通常レシピで100発を補充PC版1.0.5。施設・銃本体の材料と研究等の補正を含みません
  1. 1
    先に在庫と弾名を確認装備する銃が使う弾を確認。手持ちの材料・火薬・インゴットを差し引く
  2. 2
    炉で木炭と金属を用意木材20 → 木炭10。金属がなければ鉱石10 → インゴット5
  3. 3
    上質な作業台で火薬5木炭10 + 硫黄5。作業台は手作業の担当へ
  4. 4
    弾を5回分注文して回収インゴット5 + 火薬5 → 20発 × 5。完成品100発を確認

100発は補充量の例で、討伐に十分な弾数の保証ではありません。完成数は製作画面でも確認してください。

4 硫黄を取りに行けないときの代替

クルットリは火薬を落とすため、硫黄と木炭の加工を省く補充先になります。現在の図鑑で生息域を確認し、倒せる個体を狙いましょう。自爆する相手なので、近づいて殴り続けず距離を取ります。ただし弾を補充するために銃を撃ち続けると在庫が減ります。手持ちパルや別の武器で対応できる範囲にとどめます。

金貨があり、砂漠の街や果ての漁村へ到達済みなら、商人から完成したハンドガンの弾を買う方法もあります。購入画面で弾の種類・数量・合計額を確認。急ぎの不足分だけ買い、普段の補充は拠点で行うと、移動と出費を抑えやすくなります。

5 次の遠征前に補充できる在庫を残す

持ち出す弾とは別に、拠点へ「次の100発分」の硫黄5・木炭10・金属インゴット5を残す運用がおすすめです。必要数を決めてから加工し、硫黄を全部火薬へ変えないでください。Lv33以降はポリマーにも硫黄を使うため、建築・加工用と弾用の必要量を分けて数えます。

継続的な採掘へ進めるのはLv46の硫黄採掘場から。建設には石70・硫黄100・パルジウムの欠片30・古代文明の部品10が必要で、採掘適性のあるパルに任せます。最初の弾補充を待たせる設備ではなく、遠征の負担が増えたころの次の目標です。

帰還したら残弾を確認し、不足分を注文してから休息や整理へ。この一巡が回れば、撃ち切ってから硫黄を探しに出る状況を減らせます。ポリマーや電子基板へ進むときは発電と中盤素材の生産順へ進みましょう。

出典・参考リンク(11件)

資料確認:2026.10.05

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