対象:Hades初代・ザグレウスの態の槍・低熱度。Hades II、アキレウス・ハデス・関羽の態や、攻撃方法を変えるダイダロスの槌を得た後へ基本入力をそのまま当てはめません。操作ボタンは自分の割り当てを優先します。
鍵4個で解放し、基本の攻撃を分ける
ヴァラサ/永遠の長槍は冥府の鍵4個で武器庫から解放します。最初の操作確認に、ティタンの血による強化や特定の功徳を必須にはしません。武器の態と血の使い方とは分けて進めます。
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| 操作 | 基本の動き | 最初の確認 |
|---|---|---|
| 通常攻撃を押す | 前方への突き。連打で最大3コンボ | 敵の方向と間合い |
| 通常攻撃を長押しして離す | 溜めて周囲へスピン | 溜め中に攻撃されない位置か |
| 特殊攻撃を押す | 槍を投げる | 投げた槍の位置 |
| 投げた後に特殊または通常攻撃を押す | 槍を手元へ戻す | 戻るまで通常攻撃へ移れない |
| ダッシュ直後に通常攻撃 | ダッシュストライク | 着地点と次の回避経路 |
スピンは溜めの3段階で威力と範囲が変わります。ただし、溜めている間に攻撃を受けない保証ではありません。最初は突きと回避で間合いを覚え、余裕がある場面だけ溜めを試します。
投げ戻しまでを確認する6手順
- 武器庫で槍を装備する ザグレウスの態で、攻撃と特殊の入力を確認します。
- 通常攻撃を短く押す 前方へ突く動きと、向いている方向を確かめます。
- 長押しと離す操作を分ける 溜めからスピンへ移ることを、敵に囲まれていない場面で確認します。
- 特殊攻撃で槍を投げる 投げた後にすぐ突きを続けようとせず、槍の位置を見ます。
- 特殊または通常攻撃で槍を戻す 手元へ戻り、再び突きを出せることを確かめます。
- 短い攻撃とダッシュで離れる 実戦では一回の反撃から始め、敵の攻撃が続く間に連打や溜めを続けないようにします。
この練習順序は編集提案です。ボスの攻撃を受けながら最大溜めを試す手順ではありません。敵の動きと槍の動きを一つずつ確認し、できた操作を組み合わせます。
どの攻撃を使うかの比較
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| 見えている状況 | 比較する操作 | 残る注意 |
|---|---|---|
| 敵が前方に並ぶ | 突きで線上を狙う | 全員を必ず止められるわけではない |
| 敵が離れている | 投擲→戻す | 投げたまま通常攻撃へ移らない |
| 周囲を巻き込みたい | 安全に溜められるならスピン | 溜め中の反撃を受ける危険 |
| 敵の攻撃が始まる | 攻撃を短くしてダッシュ | 着地点の罠や別の敵 |
Lee Reamsnyderのザグレウス槍のガイドでは、長い前方射程を使い、敵を線上へ誘導して攻撃する考え方を紹介しています。本稿では「距離を取り、一回攻撃して移動する」比較へ使い、すべての敵を連続で止められるという保証には広げません。
攻撃できない・動きが変わったとき
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| 状態 | 確認すること |
|---|---|
| 投げた後に突きが出ない | 槍を戻す入力を行ったか、戻り終えたか |
| 溜め中に被弾する | 敵との距離、溜める場面を選べているか |
| 長押ししてもスピンにならない | ラピッドジャブなど攻撃方法を変える槌を取ったか |
| 特殊を再使用すると突進する | アキレウスの態になっていないか |
| 槍を選べない | 鍵4個で解放し、挑戦前に装備したか |
ラピッドジャブは長押しを速い通常攻撃へ変え、スピンが使えなくなる槌です。アキレウスの態は投擲後の再使用で槍へ突進するため、ザグレウスの投げ戻しと違います。現在の態・槌の説明を読んでから、操作が失敗したのか仕様が変わったのかを分けます。
初脱出の強化は冥夜の鏡の選び方、別の武器の弾管理は電磁砲の射撃とリロードへ。槍では距離、投げ戻し、溜めを分けて覚え、一つの攻撃に頼り続けないようにします。
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