対象はPC版ARK: Survival Ascended、The Island、MODなし・標準レシピです。公式PC更新告知v94.7を参照した時点の原稿で、コンソール版のビルド同一性は確認していません。旧モバイル版のキブルレシピは扱いません。
1 食料保存庫を1基用意する
食料保存庫のエングラムはLv18、9ポイントです。前提の収納ボックスを覚え、次の材料をそろえて製作します。すでに使っている保存庫があれば、まず空き枠と発火粉を確認してください。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 設備用の材料 | 1基分 |
|---|---|
| 石 | 30 |
| 木材 | 30 |
| わら | 10 |
| 繊維 | 20 |
食料保存庫は発電機を用意する前から使えます。干し肉の製作場所はこの保存庫なので、こんがり肉を冷蔵庫へ移して待つだけでは加工できません。
今回の10個は普通の「干し肉(Cooked Meat Jerky)」です。「霜降り干し肉(Prime Meat Jerky)」は材料の肉が異なるため、要求された品名を先に確認しましょう。
2 肉を焼き、原油と発火粉をそろえる
普通の干し肉1個の直接材料は、こんがり肉1個・原油1個・発火粉3個です。生肉や魚肉を入れ替わりに使わず、焼いた肉の名前まで見ます。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 用意するもの | 製品1個分の直接材料 | 10個分の直接材料 |
|---|---|---|
| こんがり肉 | 1 | 10 |
| 原油 | 1 | 10 |
| 発火粉 | 3 | 30 |
表の発火粉30個は製品へ消費する分だけです。別に稼働用の燃料を用意します。今回は余裕を持たせ、合計60個から始める準備例とします。最小必要数を保証する値ではなく、待機時間や補充の間隔に合わせて残量を確認します。
原油がなければ、真珠と原油の短距離採取で持ち帰る準備から進められます。発火粉の生産を増やす段階では、化学作業台と火薬の材料整理も参考にしてください。
3 1個目ができるまで保存庫を動かす
保存庫のインベントリへ材料を移すと、条件がそろった状態で時間経過により加工されます。かまどで焼く操作を繰り返したり、調理鍋へ水を足したりする工程ではありません。
- 食料保存庫に発火粉を入れ、稼働できる状態にします。
- こんがり肉と原油を入れます。
- 発火粉が材料分だけで尽きない量か確認します。
- 1個目の干し肉ができるまで待ち、完成数を確認します。
- 材料を補充し、目的の10個まで続けます。
標準の加工時間は1個36分です。ゲーム内の時計で36分進めばよい、という意味ではありません。数分だけ待って完成しないからと材料を全部出し入れするより、保存庫が動いているかと材料名を先に確認しましょう。
4 完成数と残量を見て補充する
標準の加工時間は1個36分ですが、10個分を入れた時点で完成時刻を決めず、保存庫内の完成数を確認しながら進めます。シングルプレイでゲームを閉じている時間は、加工を待つ時間に含めないでください。
食材には腐敗もあります。古いこんがり肉をまとめて入れる前に、保存庫へ移した後のタイマーを確認します。途中で材料が減ったときは、完成品へ変わった分と腐った分を分けて数え直してください。
確認する順番は、完成した干し肉の個数、こんがり肉と原油の残量、発火粉の残量です。完成品を取り出した場合は、その数も含めて10個までの残りを数えます。不足分の直接材料だけでなく、保存庫を動かす発火粉も補充してください。最初に60個入れたことだけを理由に、途中の残量確認を省かないようにします。
5 作れないときは3点を見直す
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 症状 | 最初に確認すること |
|---|---|
| 1個もできない | 食料保存庫か、こんがり肉か、原油と発火粉があるか |
| 発火粉だけ減る | 稼働燃料としての消費。肉と原油、加工時間も確認 |
| 途中で止まった | 原油・肉・発火粉の不足、腐敗、インベントリの空き |
| 欲しいキブルに使えない | 干し肉と霜降り干し肉を取り違えていないか |
完成した干し肉は、必要数を確認して用途別に取り置きします。長持ちする食品ですが永久保存ではなく、サーバーの腐敗設定でも時間が変わります。遠征用とクラフト用を同じ生物へ預けて消費させないよう、使う分だけ持ち出しましょう。
出典・参考リンク(5件)
資料確認:2026.10.06
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