まず期限と残りターンを確認し、ターンを使わない週限定の行動を済ませてから遠出しましょう。「ターン消費なし」でも、やる気・お金・素材や週の利用枠を使うことがあります。
まず覚えたい、時間と週の仕組み
自由行動の1ターンは6時間、1日は4ターンです。表示の時計が動いても、ターンを使う行動をしなければ時間帯の終わりで止まります。拠点で考えたり立ち止まったりするだけで、次々とターンを失う仕組みではありません。
出典:RPG Site|序盤の進め方 ↗毎週やっておきたい基本の5項目
次の5項目はいずれもターン消費なし。施設が解放されていて利用できるものから進めましょう。週の枠は日曜日に更新されます。回数は「施設全体」「訓練の種類」「料理」「相手」などで管理されるため、すべてを一律に1回とは考えないでください。
| 行動・場所 | 何のために行う? | ターン以外の消費・回数 |
|---|---|---|
| 訓練/闘技場 | 主力の技能を伸ばす | やる気・ゴールド。訓練の種類ごとの利用状況を確認。 |
| 奉仕活動/神殿 | 加護を育てる | やる気。全神殿で共通の週1回枠。 |
| 食事/宿屋 | 交流とやる気の回復 | ゴールド。料理ごとの週枠を確認。 |
| 贈り物/各キャラ | スカウト候補や主力との交流 | 贈り物。相手ごとに週1回。 |
| 白鴉と絆を深める/とまり木 | イシュマールとの支援を深める | 素材。週の利用枠を確認。 |
ターンが経過する行動
同じ施設の中にも、時間を使う行動と使わない行動があります。特に宿屋の「食事」と「宿泊」、闘技場の「訓練」とおまかせ稼ぎの「訓練」を混同しないようにしましょう。
| 行動 | ターン消費 | 使う前の確認 |
|---|---|---|
| ワールドマップの移動 | あり/行き先・移動方法による | 往復と次の期限を含めて移動計画を立てる。 |
| 乗合馬車での移動 | あり/通常移動より節約できる | ゴールドも必要。「移動が無料」とは考えない。 |
| 宿屋で宿泊 | 1ターン | HP・魔法回数・やる気の回復。食事とは別。 |
| 宿屋のおまかせ稼ぎ | 設定したターンを消費 | 次の週・イベント・章の期限をまたがないか確認。 |
解放後に追加したい用事と、個別確認が必要な行動
施設の利用枠とターン消費を分けて確認しましょう。劇場・入浴のターン消費については、管理人が確認した範囲を以下に記載しています。
| 行動 | 利用頻度・条件 | 消費や例外の扱い |
|---|---|---|
| 観劇・出演 | AppMediaでは週1回、どちらか一方 | ディートリヒ編9章の同一ターンで片方のみ・ターン消費なしを確認。同週の別ターンは未検証。 |
| テルマエの入浴 | 外部資料では湯ごとに週1回 | 管理人確認ではターン消費なし、別の湯なら同週に再利用可。全ルートへの一般化は未確認。 |
| カイの騎乗動物のお世話 | カイ限定。日次として解説する資料あり | 週課に含める資料もあるため「週1回だけ」と断定しない。利用枠と消費表示を確認。 |
| 資格試験・クエスト・固有行動 | 解放条件や行動ごとに異なる | 実行、移動、待機を分けて確認。「全部無料」「すべて1ターン」と一括しない。 |
日曜日を目安にする。ただし期限を優先
訓練は土日、食事は日曜に料金の割引があります。日曜は奉仕活動にもボーナスがあるため、拠点での用事をまとめる目安になります。ただし、週の未使用枠は貯められません。いまの週を未消化のまま日曜まで待つと、その週の機会を失います。
- 週の途中から自由行動が始まったら、その週の利用枠も確認する。
- 土曜に戻れた場合は、残っている今週分を先に使う。
- 翌日の日曜は新しい週。利用枠が更新されたかを確認する。
- 期限付き依頼や開催日のあるイベントを、割引より優先する。
やる気に合わせた、おすすめの回り方
訓練や奉仕活動で使うやる気と、食事などで回復するやる気を組み合わせます。全員に同じ順番を当てはめず、現在の残量を見て調整しましょう。
| 現在の状態 | 行動の組み方 |
|---|---|
| やる気が十分 | 訓練・奉仕活動で消費してから、必要な人を食事などで回復。 |
| やる気が足りない | 贈り物や食事で先に回復し、その後に訓練・奉仕活動へ。 |
| スカウト候補を食事に誘いたい | まだ贈り物を渡していない相手なら、先に一度渡す。 |
| 全員の用事を回る時間がない | 主力の訓練、育てたい加護、加入させたい相手との交流に絞る。 |
土曜日に戻ったら、日曜まで待つ前に確認する
日曜の割引を狙うときに、忘れやすいのが今週の未使用枠です。週の切り替わりと料金の変化は、別々に判断しましょう。次の例は行動順の提案で、特定の章の最短攻略チャートではありません。
- 例:土曜に帰還し、贈り物と訓練が残っている。
- 1. 現在の週に残っている訓練と、交流したい相手への贈り物を確認する。
- 2. 次の試合までの残りターンと、今週中の期限を確認する。
- 3. 必要な未使用枠を使う。訓練は土曜日も割引対象なので、日曜まで待つ理由を料金だけで決めない。
- 4. 日曜へ進んだら、新しい週の利用状況を確認する。前週に行った行動を「もう済ませた」と思い込まない。
- 日曜に新しい週の分を実施できても、前の週に使い損ねた分を取り戻したことにはならない。必要な技能や支援が十分なら全施設を義務のように回る必要もない。守りたいのは全項目のチェック数ではなく、今の育成目標に必要な機会。
やる気・お金・週の枠を同時に使い切らない
「ターンを使わないから全部こなす」と決める前に、次の試合のための支出を残しましょう。以下は予算と対象者を決めるための考え方です。固定の最適金額や回復量を示すものではありません。
- やる気が十分な主力に先に回復を使うと、後で不足した人へ回せる機会を減らすことがある。
- やる気不足なのに消費行動を先に並べても予定通りに進められない。施設順を固定するより、「誰に何をさせるか」を先に決める。
- 訓練などの消費と回復手段はAppMediaを参照。表の配分と行動順は当サイトの提案。
| いまの目的 | 先に決める人・内容 | 使う前の確認 |
|---|---|---|
| 次の資格試験へ進めたい | 不足技能がある主力と、その技能を伸ばせる訓練 | 目標兵種の試験内容、やる気、訓練代と手形代 |
| 次に仲間を増やしたい | 現在の主人公で支援不足の候補 | 初回贈り物の有無、必要支援、名声・交渉条件 |
| 主力のやる気を戻したい | この後に訓練などをさせる人物 | 現在の残量、回復後にすること、食事等の利用枠 |
| 遠征へ出たい | 同じ方向の目的地と帰還予定 | 移動費、装備の準備、今週中の用事 |
おまかせ稼ぎを使う前の、小さな予定表
残りターンをまとめて使うときは、最終日の試合だけでなく、その途中に通過する予定も確認します。入力するターン数が大きいほど、週更新・日時指定の行事・依頼期限をまとめてまたぐ可能性があるためです。
- 迷ったら、先の週まで一括で進めるより、次に確認したい予定の手前で区切る運用がおすすめ。章ごとに使える期間は違うので、前章で余ったから今章も余るとは考えない。
- 劇場やテルマエは、ターン消費の有無と利用枠を別に見る。管理人確認では、劇場はディートリヒ編9章の同一ターンでは片方のみ・ターン消費なし。同週の別ターンの併用は未検証。
- 入浴はターン消費なし・別の湯なら同週利用可を確認。全ルート共通の断定はしない。
| 記録すること | 自分のメモ |
|---|---|
| 現在 | 曜日・時間帯・残りターン |
| 次に止まりたいところ | 依頼期限/観戦などの日程/週更新後の確認 |
| その前に済ませること | 主力の訓練、候補への贈り物、必要な回復 |
| 戻ってきたらすること | 利用枠・新しい予定・対象者の条件の再確認 |
遠出する前・ターンをまとめて使う前のチェック
ここで扱うのは自由行動中の時間です。戦闘マップ内のターンとは区別してください。消費が不明な行動は、実行前の確認表示を優先しましょう。
- 現在の曜日と、次の日曜日までの残りターンを確認した。
- 訓練・奉仕活動・食事・贈り物・白鴉の、必要な今週分を済ませた。
- やる気の不足と、買い足したい贈り物を確認した。
- 期限付き依頼と、日付指定の予定を確認した。
- 同じ方面の目的地をまとめ、帰還までの移動を考えた。
- おまかせ稼ぎで週や期限をまたぐ場合、未消化の用事がないか確認した。
参考資料
- 出典:AppMedia|自由行動・毎週やるべきこと ↗攻略媒体 / 確認:2026.10.03
- 出典:RPG Site|序盤の進め方 ↗攻略媒体 / 確認:2026.10.03
- 出典:GameWith|自由行動の進め方 ↗攻略媒体 / 確認:2026.10.03
- 出典:Game8|宿屋でできること ↗攻略媒体 / 確認:2026.10.03
- 出典:Game8|自由行動期間にやるべきこと ↗攻略媒体 / 確認:2026.10.03
- 出典:KeenGamer|自由行動の週間計画 ↗攻略媒体 / 確認:2026.10.03
- 出典:GameWith|劇場でできること ↗攻略媒体 / 確認:2026.10.03
- 出典:Game8|テルマエでできること ↗攻略媒体 / 確認:2026.10.03
- 出典:Game8|毎週やるべきこと ↗攻略媒体 / 確認:2026.10.03