1 探すワールドの作成時期を確認する

対象はPC版1.4.5.8、MODなし・通常生成ワールドです。シマーがあるエーテルは、1.4.4以降に作成したワールドに生成されます。昔作ったワールドへアップデート後に入り直しても、エーテルが後から自然に追加されるわけではありません。

まず地表でジャングルが左右どちらにあるかを確認します。その側の海寄りにある地下層・洞窟層が探索範囲です。海の真下に必ずあるとは限らず、内陸側やジャングル内へ入り込む場合もあるため、一本の縦穴で見つからなければ横方向へ探索範囲を広げます。

すでに掘った場所はマップで確認し、未探索部分へ通路をつなぎます。特定の深さや座標で必ず見つかるものとして掘り続けず、帰還手段と照明を持って少しずつ空白を埋める方針です。特殊シードの配置規則は、この手順の対象外です。

2 素材は自分の通常強化分と分ける

最初に用意するのは次の3種類です。PC版の英語表示と照合できるよう、変換後の名前は英語も併記します。日本語化の方法や機種によって表記が異なるため、名前だけでなく効果も確認してください。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

シマーへ入れるもの変換後恒久的に変わること
ライフクリスタル1個Vital CrystalHPの自然回復が強化される
マナクリスタル1個Arcane Crystalマナの自然回復が強化される
木から得る果物1個Ambrosia採掘・ブロックや壁の設置速度が5%上昇

最大HP・最大マナをまだ上げたい段階なら、先に通常のクリスタルを自分へ使い、余った分を変換用として残すと迷いません。シマーで作る2種類のクリスタルは回復の強化であり、同じものをもう一度使って最大値を追加する手順ではありません。

果物も食べてしまわず、変換用を1個取り分けます。料理全般が変換できるわけではないので、果物そのものを使います。今回の3種類を変換するために、ムーンロード討伐まで待つ必要はありません。

3 泉の岸を整え、1個ずつ投げる

シマーへ自分が浸かると、操作やアイテム使用ができない状態になり、地形をすり抜けて下へ移動します。取り出すために飛び込む前提にはせず、足を滑らせにくい岸と、戻れる足場を先に確保します。

  1. 素材を1個だけ分け、岸の安全な位置に立ちます。
  2. インベントリから、そのアイテムを液体へ投げ入れます。
  3. アイテムが十分に浸かり、別の名前へ変わるまで待ちます。
  4. 変換後に浮かび上がったアイテムを回収します。
  5. 岸に戻ってから、変換後のアイテムを使用します。

操作設定で「使用」と「投げる」を取り違えると、元のクリスタルや果物をその場で使ってしまいます。最初から大きなスタックを投げず、手持ちの減り方と変換結果を1個で確認してください。

4 3種類とも1キャラクターにつき1回使う

Vital Crystal、Arcane Crystal、Ambrosiaは、それぞれ1キャラクターにつき1回だけ効果を得ます。別のワールドへ移動するたびに取り直す消耗バフではなく、同じ種類を複数作って繰り返し強化するものでもありません。

Vital CrystalはHPの自然回復を強化するアイテムで、最大HPを追加するものではありません。Arcane Crystalもマナの自然回復を強化しますが、マナ消費そのものをなくすアイテムではありません。回復量や待ち時間の細かな数値を前提にせず、使った後も回復手段と装備を整えます。

素材の収集より前に、キャラクターごとに使用済みかを整理すると重複を減らせます。マルチプレイで複数人へ渡すなら各人の未使用分を用意し、誰か1人が使えば全員へ適用されるとは考えないようにします。

5 変化しないときは素材と進行条件を見る

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

困っていること確認する順番
アイテムが変わらない対象素材か、液体へ十分に入ったか
強化アイテムを使えないそのキャラクターで使用済みではないか
空のバケツで回収できない通常の空バケツではシマーをくめない

シマーには多数の変換がありますが、すべてが最初から同じ条件で使えるわけではありません。今回の3種類と、討伐後に解放される道具の変換を分けて扱います。

3種類を使ったら、泉の位置と帰り道をマップで覚えておきましょう。以後の装備更新はボス攻略の進行順と合わせて進められます。恒久強化だけで装備や回避の準備が不要になるわけではないので、次のボス向けの準備も続けます。

出典・参考リンク(10件)

資料確認:2026.10.06

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