対象:PC版1.6系・MODなし。通常のミシンでの服作りと、ブーツの性能を移す仕立てを扱います。
エミリーの家で始める準備
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 準備 | 確認すること |
|---|---|
| 布を入手 | 1枚以上を手に入れたか |
| エミリーの案内 | 布入手後の晴れた日のイベントを確認 |
| ミシンの場所 | エミリーとヘイリーの家にあるミシンを使う |
| 最初の服の材料 | 布1枚と、せんい1個を持って行く |
この例では布とせんいでBasic Pullover(基本のプルオーバー)を作ります。同じ服は布と木材でも作れますが、両方を一度に入れる材料表ではありません。今回はせんいを使う1組で確認します。
布がまだない場合は織り機で布を作る手順へ。ここではウール加工を繰り返さず、すでに入手した布を仕立てに使います。自宅用のミシンを入手する前でも、エミリーの家で始められます。
布から最初の服を作る6手順
- 布の用途を決める 公民館などへ残す分を確認し、今回使う布1枚を分けます。
- エミリーの案内を確認する 布を入手した後の晴れた日を確認し、ミシンの利用へ進みます。
- 布とせんいを持って家へ行く エミリーとヘイリーの家へ入り、ミシンを操作します。
- 左下に布、右上に素材を入れる 今回はせんい1個を素材側へ置きます。服を染め直す操作とは別に確認します。
- 仕立てを実行する 入れた素材を再確認してから動かします。納品用の布を使っていないかも見ます。
- 完成した服を受け取る 出力を取り出し、持ち物の装備欄で着用するか保管するか決めます。
素材により出来上がる服が変わります。高価な宝石や特別な品を試す前に、狙う衣装の組み合わせを確認してください。プリズム系の衣装のように結果がランダムな組み合わせもあり、「どんな材料でも欲しい服が必ず出る」とは考えません。
服作りと、ブーツの仕立ては枠の意味が違う
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 操作 | 左下の枠 | 右上の枠 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 新しい服を作る | 布 | 服に対応する素材 | 新しい服ができる |
| 靴・ブーツを仕立てる | 外見を残したい靴 | 性能を使いたい靴 | 左下の靴へ右上の性能を移す |
靴の仕立てでは右上の靴を消費します。2足の性能を足す処理でも、新しい靴を布から作る処理でもありません。見た目を残す側と、性能を渡す側を逆にしないよう、両方の名前と性能を先に確認します。
最初の服作りでは布を使いますが、靴の性能移しに同じ布を足そうとしません。操作の目的を決めてから、その操作に合う2枠を用意します。
案内がない・材料が合わないとき
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 困っていること | 最初の確認 |
|---|---|
| ミシンの案内がない | 布を入手したか、その後の晴れた日を確認したか |
| 自宅にミシンがない | 最初はエミリーの家の設備を使う |
| 服を作れない | 布と別素材を正しい枠へ置いているか |
| 靴の性能が期待と違う | 外見を残す左下、性能を渡す右上を逆にしていないか |
| 服を売れない | シャツ・ズボン・帽子は通常の売却対象ではない |
自宅用のミシンは、エミリーの特別注文「Rock Rejuvenation」の報酬です。初回の服作りのために、その注文を完了することを必須にしません。
作った衣装は着用や保管を目的に使います。布をすべて服にせず、納品・設備用に残す分も確認しましょう!
プレノカの更新情報
更新情報をXで見る広告