対象:PC版1.6系・MODなし。通常のミシンでの服作りと、ブーツの性能を移す仕立てを扱います。

エミリーの家で始める準備

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準備確認すること
布を入手1枚以上を手に入れたか
エミリーの案内布入手後の晴れた日のイベントを確認
ミシンの場所エミリーとヘイリーの家にあるミシンを使う
最初の服の材料布1枚と、せんい1個を持って行く

この例では布とせんいでBasic Pullover(基本のプルオーバー)を作ります。同じ服は布と木材でも作れますが、両方を一度に入れる材料表ではありません。今回はせんいを使う1組で確認します。

布がまだない場合は織り機で布を作る手順へ。ここではウール加工を繰り返さず、すでに入手した布を仕立てに使います。自宅用のミシンを入手する前でも、エミリーの家で始められます。

布から最初の服を作る6手順

  1. 布の用途を決める 公民館などへ残す分を確認し、今回使う布1枚を分けます。
  2. エミリーの案内を確認する 布を入手した後の晴れた日を確認し、ミシンの利用へ進みます。
  3. 布とせんいを持って家へ行く エミリーとヘイリーの家へ入り、ミシンを操作します。
  4. 左下に布、右上に素材を入れる 今回はせんい1個を素材側へ置きます。服を染め直す操作とは別に確認します。
  5. 仕立てを実行する 入れた素材を再確認してから動かします。納品用の布を使っていないかも見ます。
  6. 完成した服を受け取る 出力を取り出し、持ち物の装備欄で着用するか保管するか決めます。

素材により出来上がる服が変わります。高価な宝石や特別な品を試す前に、狙う衣装の組み合わせを確認してください。プリズム系の衣装のように結果がランダムな組み合わせもあり、「どんな材料でも欲しい服が必ず出る」とは考えません。

服作りと、ブーツの仕立ては枠の意味が違う

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操作左下の枠右上の枠結果
新しい服を作る布服に対応する素材新しい服ができる
靴・ブーツを仕立てる外見を残したい靴性能を使いたい靴左下の靴へ右上の性能を移す

靴の仕立てでは右上の靴を消費します。2足の性能を足す処理でも、新しい靴を布から作る処理でもありません。見た目を残す側と、性能を渡す側を逆にしないよう、両方の名前と性能を先に確認します。

最初の服作りでは布を使いますが、靴の性能移しに同じ布を足そうとしません。操作の目的を決めてから、その操作に合う2枠を用意します。

案内がない・材料が合わないとき

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困っていること最初の確認
ミシンの案内がない布を入手したか、その後の晴れた日を確認したか
自宅にミシンがない最初はエミリーの家の設備を使う
服を作れない布と別素材を正しい枠へ置いているか
靴の性能が期待と違う外見を残す左下、性能を渡す右上を逆にしていないか
服を売れないシャツ・ズボン・帽子は通常の売却対象ではない

自宅用のミシンは、エミリーの特別注文「Rock Rejuvenation」の報酬です。初回の服作りのために、その注文を完了することを必須にしません。

作った衣装は着用や保管を目的に使います。布をすべて服にせず、納品・設備用に残す分も確認しましょう!

出典・参考リンク(2件)

記事の確認日:2026.10.10

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