対象:PC版1.6系・MODなし。最初の建設から通常の製粉・回収までを扱います。

建設材料と、加工する作物を分ける

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

建設の準備1基分確認すること
費用2,500g原料の作物代とは別
木材150個建物の材料
石50個建物の材料
布4枚完成品で用意
設置場所4×2マス投入・回収に通える位置

製粉機はクラフト画面で作る小型機械ではなく、ロビンの大工作業場で依頼する建物です。建設は2日が目安で、祭日などの工事状況も確認します。材料を持っているだけでは設置されません。

布は織り機での加工で準備できます。布4枚を使う前に、公民館や服づくり用の取り置きと分けておきます。

投入する3種類と出来上がり

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入れる作物入れる数翌朝受け取るもの
コムギ1個コムギ粉1個
ビーツ1個砂糖3個
玄米1個米1個

すでに料理用の米になっている品と、作物の玄米は別です。複数種類や複数個を同じ日に投入できますが、完成品を受け入れる箱の空きも先に確保します。

初めて製粉して回収する6手順

  1. 材料と設置場所を用意する 費用、木材、石、布を揃え、牧場の4×2マスを確認します。
  2. ロビンへ建設を依頼する 製粉機を選んで場所を決め、工事の完成を待ちます。
  3. 右側の箱に空きを作る 既存の完成品や別の荷物を取り出し、今回作る品の置き場所を確保します。
  4. 製粉機本体へ作物を投入する 最初はコムギ1個で試します。右側の箱へ保管しただけの状態と混同しません。
  5. 翌朝、右側の箱を操作する コムギ粉を回収し、次の原料を入れる前に空きも見直します。
  6. 料理に使う分を保管する 台所用の持ち物・冷蔵庫へ移し、必要な量を取り置きます。

出力箱は36枠あり、完成品を残したまま次を加工できます。ただし空きが足りないと、新しい完成品が失われることがあります。投入量に余裕があっても、箱を満杯の倉庫として使い続けないようにします。

出てこない・箱が開かないとき

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状態確認すること次の行動
作物を置いたのに変わらない本体へ投入したか保管箱と投入場所を区別
同じ日のうちに回収できない投入した日翌朝に確認
一部の完成品がない前夜の箱の空き次の投入前に箱を整理
箱の中が一覧にならず回収される品が1種類だけか直接回収された持ち物を見る
料理画面で材料不足になる完成品の保管先持ち物・冷蔵庫へ移す

1種類だけ入っている箱は、一覧を開くかわりに直接回収される挙動があります。受け取れなかったと決めず、持ち物に増えた品も見てください。

料理のレシピと材料の読み込みは台所での料理手順へ。製粉機を建てても料理レシピまで自動で覚える仕組みではありません。

出典・参考リンク(6件)

記事の確認日:2026.10.10

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