装備画面で分けて見る3項目
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 比べるもの | 基本の違い | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| 防具 | 頭・胴・脚・足の4部位 | 新しく拾った部位と同じ部位を比較する。1個の防具を替えたつもりで、全身の確認を終えない |
| タリスマン | パッシブ効果で能力を補う装備 | 効果の内容・発動条件と、使いたい攻撃や能力に合うかを各装備の説明で確認する |
| 同じ種類の装備 | ランダム効果が付く場合がある | 同じ名前でも効果を見比べる。名前が同じという理由だけで処分を決めない |
例えば「同じ種類の武器を拾ったが、効果が違う」場面なら、今使う攻撃に役立つ効果かを先に比べます。これは選び方の例で、特定の効果が必ず付く、どの装備でも必ず強くなるという意味ではありません。
射撃の弾は、総量と回復待ちを分ける
射撃武器の弾は総量が無限で、時間とともに自動回復します。使い切りの矢を探す前提とは違いますが、回復する仕組みなので、無制限に連射できるとは考えないようにしましょう。
射撃を続けられない場面では、まず弾の表示と回復を確認します。再開までに使う別の攻撃も決めておくと、射撃だけを繰り返して待つ状態を避けられます。武器ごとの回復秒数や具体的な切り替えボタンは、ここでは示していません。
出発前に一つだけ替えて比較する
以下は装備を比べるための手順です。実測済みの最適ビルドではありません。
- 次の戦いで補いたい点を一つ選ぶ。攻撃を続けたいのか、被弾を減らしたいのかを分ける。
- 該当する部位の装備と効果説明を比較し、まず一つ替えてみる。防具・タリスマン・武器を全部同時に替えると、違いを判断しにくい。
- 戦いの後に、狙った役割に役立ったか振り返る。改善しなければ別の効果や立ち回りを検討し、装備名だけで結論を出さない。
友達と始めるなら、先に人数・端末・パーティコードの確認を済ませましょう!別の端末で使うヒーローは、保存とアカウントの確認で分けて確認できます。
説明できる範囲
装備仕様は2026年8月31日の発売前公式説明に基づきます。9月29日の日本語記事は発売案内で、仕様の細部を製品版で再確認した資料ではありません。発売後の変更有無・更新番号・実機操作は未確認です。比較順は編集上の提案で、強化費用・処分時の返却・効果の重複計算を保証するものではありません。
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