盟約は段階ごとに熱度が加算されます。たとえば「強硬措置」第2段階は、第1段階の1に第2段階分の2を足して累計3です。低い熱度から始める場合は、初脱出後の盟約と報酬の進め方を確認しましょう!
時間あり:9分を安定して切れる武器向け
「時間厳守」は第1段階で各エリア9分。9分を余裕をもって切れる走り方を知ってから選びましょう。敵数や速度を盛り過ぎない形です。時計が止まる場面や区画間の時間の扱いは、時間厳守1の進め方で確認できます。
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| 盟約 | 段階と累計熱度 | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 時間厳守 | 1(+1) | 各エリア9分。速い武器でテンポを保てる場合に使う |
| 強硬措置 | 1(+1) | フューリー戦だけを変え、ボス変更を小さく抑える |
| 中間管理職 | 1(+2) | ミニボス戦に限る追加要素で、通常部屋全体の強化を避ける |
| 冥界のしきたり | 1(+2) | エリア出口で功徳を1つ売る。残す功徳を先に決めやすい |
| 福利厚生 | 1(+2) | アーマー敵の特性を増やす。第2段階まで重ねない |
| 被害対策 | 2(+2) | 敵が最初の2ヒットを無効化。手数の多い武器なら剥がしやすい |
| 時間外労働 | 1(+3) | 敵の移動・攻撃速度が20%上昇。特性付きの敵にも対応できるか見て、1段階で止める |
| 手数料 | 2(+2) | 購入価格+80%。買い物を選べば、戦闘強化を増やさず熱度を取れる |
| 恒久的代償 | 1(+1) | 回復量-25%。回復を見込んだ無理な立て直しを控える |
| 合計 | 16 | 1+1+2+2+2+2+3+2+1=16 |
時間切れになるなら、時間厳守1を外し、同じ1熱度の「重労働」1(敵から受けるダメージ+20%)へ。時計の圧はなくなりますが、被弾の代償は重くなります。急いでいる時は、敵の速度上昇も焦りを招くので、時間条件だけでなく時間外労働を外す判断もあります。その場合は熱度を再確認し、まず低い熱度で動きを試してください。
時間なし:ボス変更と長い戦闘を受け入れる案
時間を急かされるのが苦手ならこちら。代わりにボス戦と敵の耐久が上がります。強硬措置3までの戦いに慣れている人向けの試行例です。強硬措置3の英雄戦攻略で、牛と戦車への対処を確認してから試しましょう。
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| 盟約 | 段階と累計熱度 | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 強硬措置 | 3(累計+6) | フューリー、ヒュドラ、英雄戦を変える。第1〜3段階の追加熱度は1+2+3 |
| 加重訓練 | 2(+2) | 敵のライフ+30%。時間制限はないが戦闘は長くなる |
| 手数料 | 2(+2) | 購入価格+80%。店の品を吟味して補う |
| 中間管理職 | 1(+2) | ミニボス戦だけの追加要素として熱度を取る |
| 福利厚生 | 1(+2) | アーマー敵に特性が付く。まずは1段階に留める |
| 被害対策 | 2(+2) | 2ヒットを防ぐシールド。連続攻撃で剥がしやすい武器向け |
| 合計 | 16 | 6+2+2+2+2+2=16 |
一撃が大きく手数の少ない武器なら、「被害対策」2を「重労働」2へ交換する手もあります。初撃の無効化はなくなりますが、敵から受けるダメージは40%増。回避に自信がある場合の交換です。
第3段階の英雄戦で失敗するなら、強硬措置を第2段階(累計3)へ下げ、空いた3熱度を陪審召喚3に移す選択肢もあります。ボス変更は減りますが、通常戦の敵が60%増えて部屋が長くなります。同じ熱度でも苦手な戦いは変わるので、失敗した場面を一つ選び、次の挑戦で交換する条件を決めましょう。
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