任天堂の本編紹介で説明されているコング・シマウマ・ダチョウの3変身と、再変身の条件を照合しました。実機操作は未検証です。行き先を探す道具とは分け、目の前の硬い地形、水面や崩れる足場、高所への移動を考えます。
硬い地形・足場・高所で使い分ける
バナンザ変身は、長老たちの力を受け継いだポリーンの歌声でドンキーコングが変身する仕組みです。使える姿はゲーム内の進行で確認し、未習得の変身を最初から選べるものとして案内しません。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 今の障害 | 公式が紹介する変身 | 能力の方向 |
|---|---|---|
| 普段のパンチで壊せないコンクリート | コング | 強化されたパンチで破壊 |
| 水面や崩れ落ちる足場を渡りたい | シマウマ | 素早く駆け抜ける |
| 空中を移動し、高い場所へ向かいたい | ダチョウ | 滑空し、気流を利用 |
「強い変身を一つ選ぶ」という比較ではなく、障害の種類を先に分けるのがおすすめです! 例えば水面を渡る目的と、硬い壁を破壊する目的では、検討する能力が変わります。任意の壁を壊せる、どこでも上昇できるという保証には使いません。
基本能力と追加スキルを分ける
コングは力を溜めるチャージパンチで衝撃波を起こし、岩を貫通して壊すこともできます。ダチョウの高所移動は気流を利用する説明なので、翼を広げれば常に上へ飛べる、と解釈しないようにします。
公式はバナモンドを集めて得る追加スキルの例も紹介しています。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 変身 | 追加スキルの例 | 確認する違い |
|---|---|---|
| コング | スーパーアーマー | チャージ中に攻撃されてもよろめかない |
| シマウマ | ブレーキアタック | 移動中のブレーキで前方へ衝撃波 |
| ダチョウ | タマゴ爆弾 | 空から爆弾を落とす攻撃 |
表の追加スキルを、未取得でもすべて使える基本能力として扱いません。スーパーアーマーの「よろめかない」は無敵やダメージゼロの保証とも別です。必要ポイントや取得ボタンは、現在のゲーム画面で確認します。
変身が終わったらアドレナリンを見る
変身は一定時間で終了します。金塊や地中から得られるゴールドを集めてアドレナリンゲージを溜めると、再び変身が可能になります。
- 越えたい障害を、硬さ・足場・高さのどれかに分ける。
- 目的に合う変身を現在使えるか確認する。
- 変身が終了した後は、アドレナリンゲージの状態を見る。
- ゴールドを集めて、再変身できる状態かを確認する。
- 追加スキルを使いたい場合は、取得状況も分けて見る。
これは編集上の確認順です。再変身に必要なゴールドの個数や変身秒数は、公式紹介にない固定値を置いていません。
行き先と能力不足を切り分ける
目的地そのものが分からない場合は、くちぶえ・ハンドスラップ・地図の使い分けへ進みます。落下や体力切れが続く場合は復帰アイテムとおたすけモードを確認しましょう!
有料追加コンテンツのエメラルドラッシュは、開始時にスキルがリセットされる別の挑戦です。本編の習得状況をそのまま前提にせず、解放条件と現地のノルマを確認します。
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